Играй пока, у меня комп сломан ((( Как починю, если починю, напишу ))
Guild Wars 2
Сообщений 31 страница 60 из 173
Поделиться322012-06-09 19:41:14
Что ты с компами делаешь ? о.О вроде же новые берешь или апгрейтишь...и сломан...
Поделиться332012-06-09 19:43:07
Ну производственный брак бывает и у новых частей...
Поделиться342012-06-09 22:50:39
Если что я уползла спать
Поделиться352012-06-10 09:13:02
А комп все еще сломан? Или все таки конец халяве?
Поделиться362012-06-10 09:17:13
Уже не сломан, но клиент еще качается
Поделиться372012-06-10 09:24:26
Эх... ну ладно клиент быстро скачается
Поделиться382012-06-11 00:44:25
Два дня... устала как загнанная лошадь... посмотрела элементалиста, инженера и рогу... есть подозрение что любым классом будет интересно играть. По душе больше всего пришлась локация норнов.
Понравилась идея реализации крафта, возможности получать письма без привязки к почтовому ящику, закидывать предметы в банк (кстати банк общий для аккаунта), система телепортов и возможность из любой точки портануться к любому открытому телепорту, система скилов с привязкой к оружию и реализации подвожного боя
Не понравилось... инглииииишь...
Но в целом затягивает
Поделиться392012-06-11 09:36:21
Буду ждать рус. Не охото через инглишь продираться упуская тонкости.
Поделиться402012-06-11 11:24:05
Посмотрел сегодня пару часиков варлоком.
Понравилось. Разнообразие эвентов как в Рифте, причем многообразнее.
Куча скилов - меняющихся в зависимости от того, что в руке носишь.
Под водой автоматом другие скилы появляются.
Красиво.
Думаю стоит поиграть когда запустят.
А когда рус планируется, кто знает?
Поделиться412012-06-11 12:34:52
А когда рус планируется, кто знает?
На данный момент планов по локализации на русский нет.
Поделиться422012-06-11 12:35:53
Эта... а бета уикенд все? а то Ник такими жалостными глазами смотрит
Поделиться432012-06-11 12:37:58
Да, все.
Поделиться442012-06-11 12:59:20
Да что то я и без инглиша бегала там очень даже азартно... прямо как в ВоВе в самом начале когда огонь в глазах и по фиг чем я луплю мобов
Поделиться452012-06-15 13:55:35
Купили преордер.
Будем ждать выхода.
Ссылка на описание биографий при создании персонажей
http://wiki.guildwars-2.ru/index.php/Биография
Отредактировано Ник странник (2012-06-17 11:25:10)
Поделиться462012-06-15 14:23:31
Скорее будущие бета-эвенты пока что.
Поделиться472012-06-15 23:11:30
Любопытно.
Наткнулся на информацию, что в зависимости от выбора ответов на вопросы при создании чара (предыстория, особенности характера, цели) - будет по разному развиваться ход событий в сюжете игры, собственный дом и прочее
"Как известно, Guild Wars 2 имеет много элементов классических RPG, это и персональная история сюжет которой в определенной степени зависит от действий вашего персонажа и кинематографические сценки, и озвученные диалоги с NPC, не обошло это влияние и создание персонажа. Вы не просто выбираете расу, класс и внешность, вы отвечаете на ряд вопросов, которые впоследствии будут оказывать влияние на то, что будет происходить в вашей персональной истории (линейка сторилайн квестов), на то как будет выглядеть ваш Home Instance (инстансовая зона с NPC из персональной истории, выставкой ваших достижений, полезными NPC, т.е. не просто личный дом, а аж небольшая локация в столице вашей расы) и на то, как будет выглядеть ваша стартовая экипировка после создания персонажа. Все это не оказывает влияния на геймплей, это именно RP составляющая, т.е. одно и то же задание вам будет преподноситься немного по-разному. Нет более выгодного варианта, это сделано исключительно для лучшего погружения в сюжет.
Думаю будет полезно иметь это на русском. Пока можно пофантазировать о том, каким будет ваш персонаж. "What is your story?" (c)
Charr
Я горжусь тем, что я из...
- Легиона Крови (Blood Legion). Я всегда рвусь в бой. Легион Крови в первых рядах в любой битве. Мы смелые и сильные, на поле боя никто не может сравниться с нашей доблестью.
- Легиона Пепла (Ash Legion). Чтобы победить врагов я пользуюсь своей хитростью. Легион Пепла учит скрытности и изворотливости. Мы выигрываем битвы до того, как они начались, собирая информацию и нанося точечные удары.
- Легиона Железа (Iron Legion). Я марширую под грохот боевых машин. Легион Железа — это очаг нашей промышленной революции. Мы в совершенстве владеем обработкой металла, создаем лучшие пушки, а самое главное — лучшее огнестрельное оружие.
Я готов умереть за свой отряд, особенно за моего спарринг-партнера...
- Maverick. Это лучший одиночный боец, которого я когда-либо встречал. К сожалению, у него дикий нрав и вне нашего отряда он заработал себе репутацию конченого хама.
- Euryale. Это самый верный солдат в легионах. Она верит, что наш отряд не может ошибаться, а каждого, кто говорит противоположное собственноручно изваляет в грязи.
- Clawspur. Он предпочитает, чтобы за него говорили его клинки. Он обезоруживающе спокоен и тих. Когда другие выкрикивают смелые угрозы, Clawspur тихо ищет наиболее подходящую позицию для быстрого убийства.
- Dinky. Он был самым маленьким детенышем в нашем Fahrar, так что ему приходилось быть вдвое более крутым, чем мы, просто чтобы не быть обузой. Сейчас Dinky воюет злобно и упорно. Он не особо умен, но зато хороший друг.
- Reeva. Она жестко ведет бой и игру. Ничто не способно выбить ее из колеи. Вложите ей в лапу меч, укажите врага и это уже счастливый солдат. Она заставляет наш отряд смеяться и не мыслит своей жизни без веселья.
Говорят, что солдат, вывший моим отцом был...
- верным солдатом (Loyal Soldier). Когда я был малышом из Fahrar я слышал как его имя произносят с большим почтением. Я собираюсь добиться не менее хорошей репутации и даже превзойти ее.
- искусным шаманом (Sorcerous Shaman). Шаманы из Легиона Пламени однажды нас поработили, поэтому к моему отцу, так же бывшим шаманом, все относились с подозрением и недоверием. Я должен преодолеть его репутацию.
- бесславным гладиумом (Honorless Gladium). Бесславный гладиум, это гладиум без отряда. Мой папаша повернулся ко своим ребятам спиной. Теперь он бесславный гладиум, которого никто не уважает, даже я.
Asura
Я явлюсь членом колледжа...
- Статики (Statics). Его основу составляют строители и архитекторы, мы строим на века. Некоторые говорят, что мы консервативны, но мы преуспели в создании новых конструкций, мы используем старые материалы инновационными методами, мы расширяем возможности применения уже известной магии в практических целях.
- Динамики (Dynamics). Колледж Динамики выпускает экстраординарных создателей гаджетов. Энергия, энтузиазм и смелость - вот наши лучшие качества. Мы считаем что все вещи по своей природе созданы для использования. Если прототип взрывается, это не провал, если вы извлечете из этого урок.
- Синергетики (Synergetics). Как члены Колледжа Синергетики, мы изучаем как формируются структуры энергии и распространяются алхимические фракталы. Не многие вне нашего колледжа способны понять философскую и мистическую сложность наших интересов. Мы с благоговением исследуем истинную природу Вечной Алхимии.
Моим первым творением был...
- Голем VALET-123 (VALET-123 Golem). Большая часть големов это электростанции, предназначенные для ведения войны. Их не отличает тонкость и оригинальность дизайна. Мой голем был компактен, эффективен и обладал беспрецедентным набором функций. Он произвел революцию в уборке лаборатории и умел смешивать отличный коктейль.
- Трансатмосферный преобразователь (Transatmospheric Converter). Это абсолютное счастье иметь возможность изменять погоду по своему желанию! Вот бы прототип был более мощным... Тем не менее, проект был передовым. Мой трансатмосферный преобразователь был шедевром истинного гения, но было бы неплохо получить большее финансирование.
- Шар бесконечности (Infinity Ball). Они сказали, что это была просто игрушка, несбыточная мечта, трата ресурсов. Они ошибались. Мое изобретение предсказывает будущее. Что с того, что оно не всегда предсказывает верно? Это не имеет значения! Может ли оно давать мне какое то преимущество? Если ответ туманен, просто задайте вопрос еще раз.
Моим первым наставником, тем, кто научил меня практически всему что я знаю, был(а)...
- Bronk. Добрый мастер Бронк познакомил меня с преимуществами превосходной огневой мощи. Он любил говорить: "Когда нужно победить врага нет такой вещи как выход за рамки дозволенного".
- Zinga. Госпожа Зинга научила меня пониманию того, что лучшая форма магии это старомодная удача. Она любила говорить: "Планирование вперед это для малышей, которые думают, что они могут предсказывать все возможные результаты. Будущее изменчиво. Плыви по течению!"
- Blipp. Мастер Блипп был известен своими злоупотреблениями не меньше, чем своими увольнениями. Он часто говорил: "Твоя первая попытка никогда не должна быть последней, особенно, если она была успешной. Ты всегда можешь достичь большего успеха в следующий раз".
- Canni. Советник Кэнни была просто очередным бюрократом. Она была эсополитическим парасаентологом. Она любила говорить: "Всегда бери с собой свидетеля, желательно одноразового. Никогда не знаешь, когда понадобится козел отпущения".
Sylvari
Я грезил о поиске, который бы вдохновил действовать. Это было видение...
- Белого Оленя (The White Stag). Белый Олень это чарующее создание, бессмертное животное обладающее огромной силой. Говорят, если его поймать, олень предложит волшебный дар (boon) в обмен на свою свободу.
- Зеленого Охотника (Green Huntsman). Я видел сильного охотника в зеленых доспехах, его лицо скрывали побеги лозы. Он был побежден, но не покорен, убит, но не мертв. Отважусь ли я стретиться с ним в бою?
- Щита Луны (The Shield of the Moon). Щит Луны это мощный символ исцеления и магии. Каждый, кому пригрезится защита луны, будет иметь веру и силу духа. Я надеюсь я достоин такого видения.
Я верю, что наиболее важным постулатом учения Вентари (Ventari) является...
- Действуй мудро, но действуй (Act with wisdom, but act). Одно дело знать как поступить правильно, а другое - изменить мир. У всех нас есть призвание. Я отличусь своими делами и через это подниму Тирию на более высокий уровень.
- Все вещи имеет право расти (All things have a right to grow). Цветок является братом сорняка. Разнообразие мнений и здоровая дискуссия есть благо. Никто не должен быть осужден лишь за свою непохожесть. Я будут отстаивать права всех.
- Ты должен идти туда, куда ведет тебя жизнь (Where life goes, so too, should you). Мир это восхитительное, великолепное место созданное для нас, чтобы мы исследовали, наслаждались и защищали его. Я хочу извлекать уроки на своем опыте, и по мере того, как я буду расти, у меня будет все больше и больше того, что я смогу предложить взамен.
Бледное Древо разбудило меня, во время...
- Рассветного Цикла (Cycle of Dawn). Сильвари, пробудившиеся на рассвете, это прирожденные ораторы, дипломаты, они хорошо умеют делать прогнозы на будущее. Мы тесно связаны с нашим окружением и проявляем отменную эмпанию по отношению ко всем, даже к представителям других рас.
- Дневного Цикла (Cycle of Day). Сильвари, пробудившиеся в полдень, решают проблемы с прямолинейностью, в лоб. Мы воины, охотники, путешественники получающие опыт из первых рук. Мы наслаждаемся скоростью, риском, так мы чувствуем себя по-настоящему живыми.
- Сумеречного Цикла (Cycle of Dusk). Сильвари, пробудившиеся на закате, от природы любопытны и вдумчивы. Мы любим учиться и уделяем много времени чтению и учебе. Мы умны и нас тянет к восхитительной сложности магии.
- Ночного Цикла (Cycle of Night). Сильвари, пробудившиеся ночью, скрытны и осторожны по отношению к информации. Мы принимаем свои собственные решения, мы приходим и уходим когда хотим, у нас шустрое тело и живой ум.
Human
Я вырос...
- среди простого народа ("by common folk". Commoner - Простолюдин). Я вырос среди простого народа в Divinity's Reach. Мы рабочий класс, винтики на которых держится город. Я помогаю в таверне, которой владеют мои друзья Эндрю и его дочь Петра.
- среди знати ("among the nobility". Nobility - Дворянин). Я вырос среди знати как и мой друг лорд Фарен, который может проследить свою родословную до королей древности. Я получил безупречное образование, хорошо разбираюсь в тонкостях придворного этикета и понимаю ответственность, которая приходит рука об руку с привилегиями.
- на улице ("in the streets". Street Rat - Уличный Крысеныш). Я вырос в нищете, живя впроголодь на улице. Каждый день был испытанием, но, как я сказал своей лучшей подруге Квинн: "Что нас не убивает, делает нас сильнее". Я упорно трудился, чтобы поймать свою удачу, но мне нужно еще пройти длинный путь.
Больше всего я сожалею о...
- том что не пытался найти своих настоящих родителей ( Unknown Parents - Неизвестные родители. "I've never searched for my true parents"). Я был совсем малюткой, когда меня отдали в детский дом. Меня усыновила одна добрая пара, они стали моей семьей, но мне всегда было интересно кто мои настоящие родители.
- что я не нашел тела моей сестры ( Dead Sister - Покойная сестра. "I never recovered my sister's body"). Моя сестра была Серафимом (Seraph - королевская гвардия). Ее убили кентавры во время патрулирования. Они не выдали нам ее тело, это всегда меня беспокоило.
- я упустил возможность выступать в цирке (Missed Opportunity - Упущенная возможность. "I passed up an opportunity to perform in the circus"). В юности у мне подвернулась возможность выступать в цирке, но я ее упустил. До сих пор сожалею, что не ухватился за такой шанс.
Когда я был ребенком, все говорили что меня благословил(a)...
- Dwayna - богиня исцеления, воздуха и жизни, была уравновешенным лидером старых богов. Она часто изображается как молодая, высокая и стройная женщина, парящая в воздухе на своих огромных птичьих крыльях.
- Grenth - бог тьмы, льда и смерти. Его адепты знают, что завеса между мирами очень тонка. Меня не пугает смерть. Даже в самые темные ночи я чувствую себя защищенным, потому что Грент наблюдает за мной.
- Balthazar - бог войны, огня, вызова и надзиратель боевых арен. Он одаривает тех, кто ловок в боевой стратегии и хорошо владеет оружием. Я упорно тренировался во славу Балтазара.
- Melandru - богиня природы, земли, роста. Ее можно найти в каждом урожае, каждом цветке. Она улыбается тем, кто как я, любит животных. Я последователь Меландру.
- Lyssa носит разные маски. Она двуликая богиня красоты, воды и иллюзии. Она покровительница самых привлекательных и изящных среди нас. Ее благословения повлияли на меня, на всю мою жизнь.
- Kormir - богиня порядка, духа и истины. Она вдохновляет меня каждый день находить в себе больше отваги и свободы, стремиться к справедливости умом, сердцем и делом.
Norn
Наиболее важным качеством великого героя является...
- Сила (Strength). Норн жаждущий стать легендой должен обладать огромной физической силой. Сила это ключ к победе!
- Хитрость ( Cunning). Врага обладающего легендарным стилем можно перехитрить, применив лукавство. Ментальные силы помогают охотнику быть всегда на шаг впереди.
- Инстинкт ( Instinct ). Настоящий герой прислушивается к внутренней мудрости, вдохновленной Духами Природы. Инстинкт, на который полагаются животные, ведет охотника к триумфу и славе.
На недавнем празднестве в Hoelbrak я...
- Напился (Blacked Out). Эль! Потасовки! Так легко потерять контроль в этой круговерти. Когда я проснулся, я не мог вспомнить что я делал, но я уверен, что ничего слишком ужасного.
- Подрался (Revenge - Месть "got in a fight"). У меня еще с юности был соперник. Он умен, хитер и коварен. В нашей последней дуэли я проиграл, но когда мы встретимся снова я обязательно отыграюсь.
- Потерял фамильную реликвию (Lost an Heirloom). Я унаследовал Romke's Horn, волшебную реликвию нашего рода, передававшуюся из поколения в поколение. После большого количества напитков я поставил ее на кон в соревновании силачей... и проиграл.
В детстве мне было видение. Дух Природы говорил со мной, он предлагал свое покровительство. Это был дух...
- Медведицы ( Bear Spirit). Это наиболее мощный из Духов Природы. Она является символом силы духа и уверенности в себе. Она зарычала на меня, когда я был ребенком, с тех пор в моем сердце живет медвежья храбрость.
- Снежного Леопарда (Snow Leopard Spirit (самка)). Снежный леопард это скрытный улыбающийся дух. Она учит нас независимости, стратегии, учит смеяться опасности в лицо. По сей день меня направляет ее мудрость, я вспоминаю ее посещение и это успокаивает меня даже темными ночами.
- Волка (Wolf Spirit). У волка есть хитрость всей стаи следующей за ним. Он дарит такие добродетели как верность, свирепость и сила большинства. Он подошел ко мне и шепотом поведал мне о моем героическом будущем и еще сказал, что я никогда не буду один.
- Ворона (Raven Spirit). Ворон, разумный и мудрый, направляет нас истиной, которую другие побоятся. Он дарует дальновидность и ясность ума. В моих видениях он говорил загадками и открывал мне глаза на тайны, которые способны видеть лишь немногие.
Личность
Чтобы преодолевать трудности я использую...
- Шарм (Charm). Я очарователен. Никто не может устоять передо мной, когда я в ударе. Я просто знаю что сказать чтобы поднять настроение или воодушевить храбрость.
- Достоинство ( Dignity). Я полон достоинства даже когда я по уши в грязи. Это то, что заставляет людей меня уважать. Серьезное, вдумчивое поведение является ключом к успеху.
- Свирепость (Ferocity). Я свиреп. Угроза насилия лучше всего заставляет держаться от меня подальше. Я естественен. Тем не менее, я стараюсь использовать устрашение во благо.
Профессии
Guardian: В качестве символа своей преданности я ношу...
- Плащ завоевателя (Conqueror's Cloak) -Когда я был юн, знаменитый охотник остановился и завернул меня в свой плащ. С тех пор я ношу его как свой собственный и не оставляю попыток воплотить в жизнь его легенду. Я тоже буду завоевателем!
- Мантия Фанатика (Fanatic's Mantle). Я избрал свой путь уже очень давно и ничто меня с него не собьет. У меня стойкие убеждения и непоколебимая преданность. Моя мантия напоминает мне о бремени, которое я решил нести.
- Шарф провидца (Visionary's Scarf). Тирия больше, чем мы считаем и полна тайн. Этот шарф вьется на ветру, но согревает мою кровь. С ним на шее я буду искать великие истины, которые другие боятся узнать.
Warrior: На поле боя у меня на голове...
- Закрытый шлем (Spangenhelm). Мой шлем устрашает врагов и вызывает уважение союзников. Когда я в нем, я почти неуязвим.
- Открытый шлем (Cap Helm). Мой шлем не скрывает лицо, так что враги могут видеть меня и смотреть мне в глаза. Так они смогут запомнить кто их победил.
- нет шлема (No Helm). Истинному воину не нужен шлем. Мои враги просто в панике сбегут когда увидят бесстрашную решимость на моем лице.
Engineer: Мой наиболее полезный инструмент это...
- Универсальный мульти-инструмент (Universal Multi-Tool). Это отвертки. Это ключ. Это буйка. Мне не важно как вы его назовете, этот гаджет - единственная вещь, которую я всегда беру с собой.
- Очки "Глаз орла" (Eagle-Eye Goggles). Никто не видит мир четче, чем парящий орел. Эти очки позволяют их владельцу видеть так же хорошо.
- Скрывающая маска (Obscuring Veil). Маска маскирует личность и эмоции. Она придает владельцу ауру тайны и опасности.
Thief: в моей работе важно понимать силу...
- Анонимности (Anonymity). Мои таланты лежат в области скрытности, неузнаваемости и избегания. Я не привлекаю к себе внимание. Чтобы не быть узнанным я прячу свое лицо под маской тьмы.
- Решимости (Determination). Я имею ввиду бизнес. Я борец, мускулистый медведь, которого вы не решитесь задеть. Моя головная повязка помогает сохранять хороший обзор вне зависимости от физического состояния.
- Хитрости (Subterfuge). С помощью вовремя сказанного слова или моего развивающегося плаща я направляю ваше внимание туда, куда я хочу. Я мастерски сбиваю с толку и плету интриги.
Elementalist: Я изучаю все стихии, но я ношу диадему, которая символизирует мою любовь к...
- Воде (Water). Не важно, замерзшая или струящаяся, вода это жизнь, ее токи бегут глубоко в нас.
- Огонь (Fire). Голод языков пламени и разрушительное горение заслуживают уважения. Огонь приносит жертву и очищает путь для нового роста.
- Земля (Earth). Это основание поддерживающее всю жизнь. Камень укрепляет нас, горная порода - заземляет.
- Воздух (Air). Это источник всей жизни. Он неуязвим и в то же время может разрушать целые деревни.
Necromancer: Лучший приятель некроманта это смерть. В подтверждение этого я ношу на своем лице символ...
- Демона обманщика (Trickster Demon). Демоны обманщики из Mists находят пути, чтобы попасть в наш мир и разорвать его на части. Я такой же, я - разрушительная сила, все будут меня бояться.
- Черепа (Skull). Я уважаю традиции некромантов, которые были до меня. Я пометил свое лицо символом черепа, чтобы он напоминал мне, что даже великие в конце-концов умирают.
- Призрака (Ghostly Wraith). Призрак это энергетическое создание, его хитрость помогает ему ускользать от врагов. То, чего ты не видишь... может тебя убить.
Ranger: Мой питомец ... сражается рядом со мной и прикрывает мою спину
а) Asura
- Моа (Большая птица, похожая на страуса). Я вырастил моего моа из яйца. Его преданность беспрецедентна, он кидается на врага еще до того, как я подниму свое оружие.
- Сталкер (Stalker. Крупная дикая кошка). Мой сталкер хороший друг. Он спокойный, тихий и быстрый как стрела из лука. Его глаза светятся умом.
Дрейк (Drake. Большая рептилия). Я приручил моего дрейка вскоре после того, как он вылупился, теперь он следует за мной повсюду. Это неутомимый и сильный друг.
b) Charr
- Пожиратель (Devourer. Огромный скорпион). Мой пожиратель дикий и неутомимый боец. Я вырастил его из яйца и завоевал его доверие. Он отдаст жизнь, чтобы защитить меня.
- Сталкер (см. выше)
- Дрейк (см. выше)
с) Human
- Собака (Dog). Мой пес всегда рядом со мной даже против самых опасных противников. Я не мог бы пожелать лучшего друга и союзника.
- Moa (см. выше)
- Медведь (Bear). Мой медведь и я сражаемся как одно целое. Хватает малейшего жеста, чтобы дать команду, и мы уже прорываемся сквозь наших врагов.
d) Norn
- Медведь (см. выше)
- Волк (Wolf). Волк-компаньон считается большой наградой. Будучи взрослым он становится хитрым охотником и преданным союзником.
- Снежный барс (Snow Leopard). Красивый снежный барс является символом независимости. Его грация и скрытность одинаково вдохновляют и делают его непобедимым охотником.
e) Sylvari
- Моа (см. выше)
- Сталкер (см. выше)
- Папоротниковый мастиф (Fern Mastiff). Мой пес всегда рядом со мной даже против самых опасных противников. Я не мог бы пожелать лучшего друга и союзника.
8) Mesmer: маска месмера создает имидж. Я выбираю маску...
- Улыбки Арлекина (Harlequin's Smile) - необходима храбрость, чтобы встреиться со своими страхами и побеждать. Никогда не давайте им видеть себя без улыбки.
- Призрака печали (Phantasm of Sorrow) - я демонстрирую миру лицо с трагическим выраженим. К сожалению, вы не узнаете не смеюсь ли я над вами позади маски.
- Клыкастого ужаса (Fanged Dread) - я шепот в ночи, светящиеся глаза в тьме. Я остаюсь в тени, а моя маска это чудовище, которого вы боитесь." (с)
http://www.guildwars2.ru/biographies
Отредактировано Ник странник (2012-06-15 23:16:57)
Поделиться482012-06-16 18:37:32
Слизали с Фоллаута и TES фишку с вопросами
Поделиться492012-06-16 19:42:49
Еще понравился подход к квестам и эвентам.
Как понимаю значительно расширили подход к эвентам, если проводить аналогию с Рифтом.
Квесты.
Создавая MMO мы были обязаны оценить все классические, устоявшиеся концепции жанра и спросить себя - можно ли улучшить их? Исследуя классическую систему квестов, присутствующую практически во всех MMO, мы пришли к выводу, что её можно улучшить во многих отношениях. Для этого и была разработана система динамических событий.
Традиционные квестовые системы включают в себя "подойти-к-персонажу-с-восклицательным-знаком-над-головой-и-поговорить-с-ним". Перед вами предстаёт стена текста - едва ли кто-то её читает, описывающая ужасные бесчинства или тривиальные бытовые проблемы, с которыми вас просят помочь. Вы бежите, выполняете задание, после чего снова кликаете на NPC, от которого получаете либо очередную порцию текста, либо, наконец, награду. Для традиционных квестовых систем эти текстовые стены очень важны, так как представляют практически единственный способ рассказать, что же на самом деле происходит в мире, являясь, по сути, устаревшей формой повествования.
Система динамических событий в Guild Wars 2 избавит вас от необходимости читать мириады текста, чтобы понять, что происходит. Вместо этого, вы лично на себе почувствуете происходящие события и услышите о них. Если напал дракон, вам не придётся читать об этом три абзаца - вы увидите сгорающие в гигантских клубах огня строения, услышите, как NPC кричат и зовут игроков со всей округи на помощь в битве с драконом, и собственными глазами увидите дым, поднимающийся над ставшей полем битвы деревней.
Ещё один дефект традиционных квестовых систем - то, о чём говорит текст, далеко от происходящего в мире игры в реальности.
Скажем, в классической MMO NPC скажет вам, что огры собираются разрушить его дом, и попросит вас убить их. Получив квест "Убейте 0/10 огров" вы направляетесь на поляну и убиваете мирно пасущихся там огров. Поскольку каждый из игроков должен иметь возможность сделать этот квест, огры никогда не нападут и не разрушат дом этого NPC. Они так и будут вечно пастись в поле. Вобщем, огры на самом деле не делают того, что, как утверждает квест, должны бы делать - игра нагло вам врёт!
Мы в ArenaNet верим, что подобного недостаточно для Guild Wars 2. Если NPC говорит вам, что огры собираются уничтожить его дом, они и в самом деле уничтожат его. Если только вы их не остановите!
Живой мир
Созданием мира, где вы ощущаете всё происходящее на своей шкуре, мира, который кажется по-истине живым, Guild Wars 2 продвинет жанр MMORPG вперёд. Ядром здесь является система событий, позволяющая миру динамически изменяться в зависимости от действий и принятых игроками решений. Решение даже одного игрока может инициировать каскад событий на карте, выстраивая их цепочку так, что в результате контент для игроков на этой карте изменится очень сильно.
Многие разработчики уже пытались решать эту проблему, но мы с Guild Wars 2 пошли дальше. Тогда как другие мультиплеерные квестовые системы были вида "победи или провали квест", наши динамические события развиваются по мере взаимодействия с игроками, учитывают исход их действий. Если предыдущие системы сбрасывались, и всё начиналось заново, без изменения мира, то наши динамические события выстраиваются в цепочки, каскадируются по всей карте и оставляют на ней постоянные следы после своего завершения.
В классических MMO квест после завершения не оказывает никакого влияния на игровой мир. Вы получаете награду и двигаетесь дальше в поисках нового квеста. Мир не становится лучше или хуже из-за ваших действий. В GW2 же исход каждого события напрямую влияет на мир вокруг.
Если вражеская армия копателей (dredge ) выступила из главного лагеря, игроки будут призваны на помощь для её уничтожения. Если она была уничтожена, за этим последуют другие события. Игроки смогут прорубить себе путь через базу копателей, сразиться с её командиром, спасти пленных союзников из тюрем копателей и даже удерживать базу в своих руках, отбиваясь от лезущих из подземных глубин копателей, которые пытаются её вернуть.
Если же игроки не смогут уничтожить армию, она оснует форт на бывшей до этого безопасной для игроков территории. Копатели начнут посылать припасы и материалы с основной базы для укрепления форта, воздвигая стены, башни и осадные орудия, чтобы усилить защиту форта. После этого копатели начнут вылазки из форта на окрестные поселения, дружественные игрокам, отправляя на холмы снайперов, а в деревни - отряды для захвата, разрушая укрепления копателешагателями (dredge walkers). Все эти события выльются в дальнейший каскад событий, так же полностью зависящих от действий игроков.
К примеру, если игроки не мобилизуются для уничтожения снайперов копателей, снайперы начнут отстреливать жителей и торговцев в близлежащих деревнях. Если игроки не смогут предупредить захват деревни нападающим отрядом, им понадобится собирать силы для того, чтобы отбить эту деревню и освободить её жителей. Весь этот контент - результат одного единственного события - армии копателей, шествующей через карту.
...
В качестве бонуса мы спрятали сотни событий во всех уголках мира. Эти события требуют участия игрока для активизации. Подобное ещё более вознаграждает тех, кто стремится исследовать весь игровой мир. Обнаружить вход в пещеру глубоко на дне океана, забрать оттуда сияющий шар, тем самым освободив заточённое там злое существо, которое тут же начнёт терроризировать морских торговцев? Пожалуйста! Прочитать заклинания из древней книги, найденной в руинах замка на высочайшей горной вершине и открыть случайно портал в другой мир, породив цепь событий - проходящих через портал созданий из чужого мира? Легко! GW2 - игра для игроков всех типов, и особая в этом заслуга - системы событий.(с)
http://www.guildwars2.ru/dynamicevents
Отредактировано Ник странник (2012-06-16 19:45:46)
Поделиться502012-06-16 19:52:29
Слизали с Фоллаута и TES фишку с вопросами
Все игры клоны Тетриса
Поделиться512012-06-20 22:50:13
Новый ролик - столица Асуров
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t770110
Поделиться522012-06-21 19:14:24
Наткнулся на петицию к разработчикам с просьбой локализации ГВ2
Поделиться532012-06-21 19:48:45
Этим петициям сто лет ужо.
ArenaNet их проигнорировали...
Отредактировано Liri (2012-06-21 19:49:13)
Поделиться542012-06-22 16:52:49
В предверии следующего бета-викэнда с 21:00 27 июня до 01:00 28 июня (время МСК) пройдет очередной стресс-тест серверов. Все обладатели преордеров приглашены автоматически.
Поделиться552012-06-22 18:54:03
В предверии следующего бета-викэнда с 21:00 27 июня до 01:00 28 июня (время МСК) пройдет очередной стресс-тест серверов. Все обладатели преордеров приглашены автоматически.
Круто! Надеюсь Ассуры уже будут? Сделаю мелкого некроманта - гены гнома варлока, что и говорить дают о себе знать...
Поделиться562012-06-22 18:56:50
Не будут. Это технический, а не геймплейный тест.
Поделиться572012-06-22 20:09:09
А что тогда будет?
Поделиться582012-06-22 20:12:35
Все тоже что и на последнем викэнде было. Это тест для проверки того какую нагрузку могут выдержать сервера, он же всего 4 часа будет.
Поделиться602012-06-24 15:04:34
Гайды и советы — Основной интерфейс. Часть 1
http://guildwars-2.ru/gaydyi-i-sovetyi- … interfeys/
Гайды и советы — Основной интерфейс. Часть 2
http://guildwars-2.ru/gaydyi-i-sovetyi- … s-chast-2/
Отредактировано Алена (2012-06-24 17:35:06)