Нашли вчера полезности, описание какие изменения можно внести и какой это даст эффект. Всё вносить не обязательно, но чтото полезное вполне можно
http://xxlegion.ru/content.php?r=224-Скрытые-настройки-графики-зум-патч-и-т.д.
Изменения для оптимизации
Сообщений 1 страница 6 из 6
Поделиться12010-04-28 10:46:24
Поделиться22010-04-28 21:33:26
Странные советы, мягко говоря.
r_Texture_Anisotropic_Level= "16"
d3d9_TextureFilter= "TRILINEAR"
Сначала говорим о анизотропной фильтрации, и настраиваем ее уровень, а потом включаем взаимоисключающую, и более худшую, трилинейную.
Поделиться32010-04-29 17:47:40
Значит это включать не будем (трилинейку имею в виду)
Поделиться42010-04-29 20:21:44
Угу, тем более что я вообще всегда в эти надписи - "анизатропная фильтрация" и "трилинейная буферизация"- или стесняюсь тыкать, или включаю сразу обе на полную мощность:) Лир, а что это вообще? Может, их совсем не трогать?
Поделиться52010-04-30 15:02:49
По фильтрации:
Анизотро́пная фильтра́ция (англ. Anisotropic Filtering, AF) — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры. Как би- и трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация позволяет устранять эффект ступенчатости на различных поверхностях, но при этом вносит меньше размытия и поэтому позволяет сохранить бо́льшую детальность изображения. Анизотропная фильтрация требует относительно сложного вычисления, и поэтому только около 2004 года она стала «бесплатной» (не снижающей общей кадровой частоты, либо снижающей её незначительно) в графических платах потребительского уровня.
Анизотропка больше нагружает систему, но и дает более качественную картинку. В принципе 8х анизотропка уже гораздо лучше трилинейной, но если позволяет мощность видеокарты то лучше использовать 16х. Строчку "d3d9_TextureFilter= "..."" писать стоит, но только задавая в ней включение анизотропки (как именно на вскидку не скажу -- нуно смотреть конфиги Айона).
По буферизации:
Тут нужно ставить эксперименты на конкретной системе и смотреть в какой из комбинаций "тройной буферизации" и "вертикальной синхронизации" будет лучше производительность.
Поделиться62010-05-03 18:37:55
Спасибо