[hide][/hide]

Снежки

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Снежки » Новости » Восьмая книга ожидается в июне


Восьмая книга ожидается в июне

Сообщений 1 страница 23 из 23

1

http://www.massively.com/2009/04/24/lot … #continued
Переведите кто нибудь :)

2

Ну первая часть про празднование второй годовщины ЛотРО -- это нас не касается...
А про 8 книгу: ожидается несколько новых инстов для маленьких групп и обновленный летний фестиваль.

Позже в этом году будет доступен южный Мирквуд и город Dol Guldur (так же известный как Amon Lanc). Так же в конце года будет увеличен левелкап (до которого лвл не написано, но видимо до 70) и будут нововведения в игровой механике, но про них я пока не очень понял.

3

As our LotRO 2nd anniversary coverage continues, we're pleased to bring you some of the latest news from a recent conference call we had with Turbine. This call involved Jeffrey Steefel, Executive Producer of LotRO, Harry Teasley, Art Director for LotRO and Adam Mersky, Director of Communications for Turbine to provide us with a rundown of the last two years with the game and what the future holds.

Продолжая разговор о второй годовщине LotRO, мы с удовольствие представляем вам последние новости, полученные от Turbine. В разговоре участвовали Jeffrey Steefel, исполнительный директор LotRO, Harry Teasley, арт директор LotRO and Adam Mersky, директор по связям с общественностью Turbine, представив нам краткий отчет о прошедших двух годах игры, и о том, что готовится в будущем.

Perhaps the most exciting part of this call came when a teaser was given for the upcoming Book 8 content. We were also treated to some more info on the 2nd Anniversary Welcome Back in-game promotion for former players, new discounted subscription pricing for new players and much more! Follow along after the cut below for a summary of this exciting new information from Turbine.

Возможно, самая волнующая часть этого разговора была посвящена предстоящему содержанию 8-й книги. Мы также рассмотрели дополнительную информацию о 2nd Anniversary Welcome Back in-game promotion (действия по привлечению игроков в игру, имени 2-й годовщины, не смог подобрать нормального перевода, смысл понятен, а написать не могу :-) ) для существующих игроков, скидки на подписку для новых игроков и ещё много чего интересного! Итак, резюмируя всю  эту увлекательную информацию, полученную от Turbine, мы получаем:

Anniversary Bonuses
To help promote LotRO for new players, Turbine is offering a special anniversary pricing plan for all subscriptions of 3 months or more. From April 24th through June 30th, players can choose any multi-month plan (90 days or longer) and lock in a monthly price of $9.99 for as long as they maintain that plan. Plus, the game itself is $9.99 on the company's e-store through this promotional period.

Праздничные бонусы
Для привлечения в LotRO новых игроков, Turbine предлагает специальный, праздничный, тарифный план для всех подписок, скоком от 3-х месяцев и более. В период с 24 апреля по 30 июня, игроки могут выбрать один из тарифных планов (90 дней и более) и закрепить стоимость месячной подписки в 9,99$, до теж пор, пока они придерживаются этого плана. К тому же, в течении этого периода, стоимость самой игры в интернет-магазине компании составит все те же 9,99$.

During the anniversary celebration, monsters throughout Middle-earth will drop special rare items that can be exchanged for a gift box that will reward them with a variety of in-game items to aid in their adventures in Middle-earth. Plus, anyone with an active subscription on June 30th will receive a special in-game gift called the Writ of Passage which provides 20% discounts at stable masters throughout Middle-earth.

Во время празднования годовщины, с монстров по всему Средиземью будут выпадать специальные редкие вещи, которые можно будет поменять на подарочную коробку с  различными внутриигровыми предметами, помогающими игроку в его приключениях в Средиземье. Кроме того, любой игрок, с активной подпиской на 30-е июня, получит специальный внутриигровой подарок, называющийся Writ of Passage (я бы перевел – Свиток Прохода), который предоставляет 20-ти процентную скидку у владельцев конюшен в Середиземье…

Upcoming content for Volume 2, Book 8
So now we get into the good stuff. According to Jeffrey Steefel, the new Book 8 content patch will bring players many new small party-based instances and more player enhancements similar to what was done with Book 7.

Предстоящее содержание Тома 2, Книга 8
А теперь хорошие новости! Согласно заверениям Jeffrey Steefel, новая 8-я книга представит игрокам много новых, расчитаных на малое братство, инстансов , и ещё больше свершений, подобных тем, что было сделано в 7-й книге. (вот эта фраза вызывает у меня какие-то внутренние разногласия :-) )

Later on in the year, players will get the opportunity to explore deeper into the southern Mirkwood area, focusing mainly on the city of Dol Guldur, previously known to the Elves as Amon Lanc. You may remember Dol Guldur as Sauron's stronghold where he retreated after the One Ring was lost. It became a key fortress that allowed Sauron to regain his strength and rebuild his armies.

Позже, в этом году, у игроков появится возможность глубже исследовать южную область Мирквуда (Mirkwood), в основном сосредоточившись на городе Дол Гулдур (Dol Guldur), до этого известном Эльфам как Амон Лак (Amon Lanc). Вы должно быть помните, что Дол Гулдур это крепость Саурона, куда он бежал после того как Кольцо Всевластия было потеряно. Он стал ключевой для Саурона крепостью, позволившей ему вернуть свои силы, и восстановить свою армию.

We specifically asked just how far north we would reach into Mirkwood -- if we would get to see as far as The Old Forest Road -- but were told that the new content won't reach quite that far this year. That said, southern Mirkwood is not the only new area content coming this year. We're also told that the Dwarves and Elves were asked to come back to Moria because of an "unrest" that is happening within the mines. A return to Khazad-dum!

Мы также спросили насколько далеко к северу мы сможем попасть в  Мирквуде – сможем ли мы посмотреть куда тянется Старая лесная дорога ( ???) , но получили ответ что в этом году новые земли так далеко простираться  не будут. Но было сказано что южная часть Мирквуда это не единственная новая область, которая появится в этом году. Так же нам сообщили что Гномов и Эльфов попросили вернуться в Морию, из за возникающих в шахтах «волнений». Так что – назад, в Казад Дум!

A major game mechanic being introduced later this year will be known as Skirmishes. This name may change, Steefel points out, but it's their working title throughout production. They're described as dynamic instances that are aware of the party's size, and they respond accordingly, in relation to how big or small the party is. They are also repeatable, and will have multiple objectives that will give you enough incentive to do them multiple times with different sized groups. "It's the natural evolution from the focus on small party dynamic instanced experiences, and it takes it to a whole new level," Steefel says. Plus, we were teased with a bit of exciting information regarding customizable soldiers that you can train and bring into these skirmishes. Unfortunately, that's all we got on that.

В этом году будет представлена новая игровая механика, носящая название «Перестрелки» (это дословно, я бы перевел как «Быстрая схватка», или что-то вроде этого…). Это название может поменяться, но Jeffrey Steefel указал на то, что на время разработки принято именно это название. Он описал это как динамичные инстансы, которые зависят от размера братства, и изменяются, соответственно, относительно того, насколько большим или маленьким будет группа. Они будут повторяемые, и иметь несколько целей, что даст стимул к прохождению их несколько раз, различными составами. «Это естественная эволюция, основанная на опыте инстансов для небольших групп, и это выводит их на абсолютно новый уровень», сказал Jeffrey Steefel. К тому же, нас дразнили крохами информации о настраиваемых солдатах, которых вы можете обучить и взять с собой в эти инстансы. К сожалению -  это вся информация, которую мы смогли получить.

On top of all of this, we're also told that the level cap will increase by year's end, and a new Summer Festival will be coming with Book 8. All of this brand new info should be enough to keep you fired up until Book 8's launch, slotted for June of this year. Keep your eyes on Massively for the latest info on Book 8 and beyond!

В завершение, было сказано что левелкап в этом году будет повышен, а так же о том что в новой книге будет новый Летний Фестиваль. Всей этой новой информации должно быть достаточно для того, что бы держать вас в состоянии «заинтересованности» вплоть до выхода 8-й книги, запланированного на июнь этого года. Заглядывайте на Massively за дальнейшей информацией о 8-й книге и многом другом!

[Edit: A few points were clarified by Turbine and the original post was edited to show the clarification. Apologies for the misunderstanding. Mirkwood is coming later this year, not with Book 8 in June]

[от редакции: некоторые пункты были скорректированы Turbine и оригинальная статья была изменена, с учетом корректировок. Приносим свои извинения за это недоразумение. Мирквуд появится в этом году, но не с 8-й книгой, в июне, а позже]

Источник http://www.massively.com/2009/04/24/lot … #continued

PS давно не общался и ничего не переводил, так что выкладываю перевод по абзацам. Исправьте, если что... :-)

Отредактировано Горменгаст (2009-04-26 11:35:20)

4

Интересно. Прежде всего интересно, когда 8я книга появится у нас. Август-сентябрь?
И кстати, фраза про "волнения в Мории" натолкнула меня на мысль, что кап в этом году могут и до 80го поднять. Есть в Водных Черттогах одна интересная дверка...

5

В четверг в Америке откроют тестовый сервер с 8-й книгой. Обещают новый рейдовый инстанс

The multi-boss raid is on schedule for release with Book 8. Over the past few weeks we've been getting some really good testing on it and are hard at work tweaking and polishing it.

Все это безобразие должно появится у нас в середине июня.

6

только новый инстанс ? а новые локации не ?

7

Фестиваль новый :)

Отредактировано Nau (2009-05-20 14:17:52)

8

с лошадками ?  http://www.kolobok.us/smiles/big_he_and_she/girl_claping.gif

9

Ален, ты еще конюшню-недельку не собрала? По лошадке на каждый день недели? :))

10

Ну какая же это конюшня? Всего то две лошадки да пара пони [взломанный сайт]

11

Oфициальные patch notes: http://lorebook.lotro.com/wiki/Relea...oarer_Official

Epic Book 8:
The plans of Gorothúl, sorcerer of Dol Guldur, begin to be made clear as ancient evils stir again in the depths of Khazad-dûm. Small fellowships must form to combat this emerging threat before the hopes of the Iron Garrison and the Elves of Lothlórien are ended by the darkness. The story of The Mines of Moria continues with new quests and challenges!

Of Special Note

Summer Festival
The Summer Festival, coming in Book 8, now has two new events -- one in the Shire, on The Hill, and the second on the approach to Thorin's Hall.

Crafted Equipment minimum level usage requirement changed
Certain crafted equipment items had their minimum level usage requirement changed for Book 8. However, bound items in the player's possession which were changed to exceed the player's level will instead match the player's level. Non-bound and banked items are not versioned in this way.

Lothlorien Gift Box Changes:
There is no longer a chance to receive First-age items.
There is no longer a chance to receive Tier 4 Runics.
The Heritage Runes have significantly increased in value.
The lowest value is now 75k.
The highest value is now 250k.
There is now a chance to receive Level 58 and Level 59 Second-age items (you can still get Level 60 Second-age items as well).
The odds have been tweaked, the most significant of which is that there's now a slightly higher chance of receiving a Second-age item, but a lower chance of that Second-age being Level 60 (due to the inclusion of Level 58 and 59 Second-age items).
The costs of the gift boxes have been significantly reduced: they now cost 15G 30S.
The descriptions of the gift boxes have been changed to more accurately reflect the potential rewards.
The gift boxes are no longer class restricted for those who mistakenly purchased the wrong box.
Please note that there will be no compensation for those who have already purchased a gift box: when you opened that gift box you had a chance to get a Level 60 First-age item.
Explanation of Changes: The gift boxes have been changed from a high-risk / high-reward design to a more friendly middle-ground design. The high-end rewards have either been removed (First-age) or had their chances reduced (Level 60 Second-age), while the low-end rewards have either been removed (15k Heritage Rune, Tier 4 Runics) or increased (250k Heritage Runes are now available). Because the high-end rewards have been removed/reduced, the cost of the giftboxes has been reduced as well.

First Age Legendary Items

First Ages are now dropped via a barter system. Each raid now drops barter tokens that can be saved up to use to trade for the First Age item of your choice. Vile Maw, Strange Happenings, and Dar Narbugud will all drop multiple tokens. Go visit the barter traders at the Hythe docks to see all the possibilities.
Level 59 First Age's will cost 4 tokens
Level 60 First Age's will cost 6 tokens
Currently First Age Legendary items are Bind on Acquire on Bullroarer. This change will be reverted and will not go live when Book 8 ships.

It's the Little Things That Count
The impending war between the Light and the Dark has caused many of the vendors in the world to fear for the stability of their livelihood. In an effort to retain business the vendors have now learned to sell stackable items in quantities other than "one" and "a full stack" in order to better serve you! While you have the vendor UI open you can now buy single items by default, or use…
SHIFT to purchase a full stack,
ALT to purchase a quantity that you specify in a pop-up dialog
TAB to fill all stacks of the selected item type in your backpack.
Full Release Notes

Skills/Classes

General
The buffs "Hope Unlooked For" (received from Glorfindel after returning a broken chain link) and "Mirdanant's Inspiration" will no long be dispelled on log-out or disconnect.
Corrected several skills that were not playing attack animations when the character was disarmed.
Guardian skills
Bash
Shield Smash
Shield-blow
Improved Shield-blow.
Champion skill
Hedge.
Champion
The Champion’s skill Fervour will now have a -30% penalty to incoming healing. Champion skills that restore morale are not affected, nor is the Man skill Strength of Morale. This incoming healing penalty is not in effect in any PvMP area, though Champions will need to re-activate Fervour on entering or leaving such an area.
The Champion Legendary skill Controlled Burn will no longer last for the duration of combat. Instead it has a fixed duration of 2:30 minutes. The only in combat activation and the 20% morale restrictions have been removed. In addition, activating Controlled Burn applies the effects of Ardent Flurry and Glorious Exchange to the Champion.
The Champion Trait Controlled Fury has been changed. It will now increase the duration of Controlled Burn by 1:00 minute and add the Red Haze effect when Controlled Burn is activated.
The descriptions for the Champion Traits Deadly, Vicious and Deep Strikes were updated to include Feral Strikes in the list of skills affected. This is a text change only. Feral Strike has always been modified by these traits.
The third attack from Savage Strikes and Brutal Strikes will now be modified correctly by the two-trait bonus in the Berserker Trait Set.
The stun effect from the crafted warhorns can no longer be evaded.
Guardian
The Guardian trait Litany Master will now trigger the threat over time effect on critical hits from the 2nd attacks of Shield Swipe and Sweeping Cut.
The corruption removal countdown effect from the Guardian skill Improved Sting will now stack when applied by multiple Guardians.
The Guardian's skill Protection will now require a shield to be equipped as mentioned in the skill's description.
The Guardian skill Fray the Edge will now work correctly while untraited. In addition, once the Fray the Edge effect has reached its maximum value it will have its duration refreshed by additional applications of Fray the Edge.
The Guardian skill Turn the Tables no longer requires the Guardian to face the target. All other restrictions still apply.
Hunter
The legacy "Strength Quick Shot Slow" is now properly buffing Quick Shot's slow.
Fire bolts will no longer remain in the Hunter's hand after using Improved Swift Bow - Ablaze.
Minstrel
The Minstrel skill Call to Greatness will now apply level appropriate versions of Shields Up and Guardian's Ward to Wardens and Guardians respectively.
As expected in Book 7, we've had to tone down the IA damage progressions for the Minstrel to keep his IA contribution to DPS in line with his class role. This will allow us to maintain the 1-50 experience we want to see from the class.
Captain
The tooltips for two of the Captain's trait set bonuses were incorrect. There were no changes in the functionality of these bonuses; the tooltips were just corrected to match their effects.
The 3 trait bonus in Hands of Healing reduces the power cost on ALL healing skills.
The 3 trait bonus in Lead the Charge reduces all Melee skills power costs. There were no changes in functionality of these bonuses.
The Captain's trait Composure will now allow Time of Need to reset the cooldown on Shadow's Lament as per the trait's description.
Captains can once again rename their banners.
The Captain’s skill Cry of Vengeance will now have a 10 second window to be used as well as a slightly longer range.
The Captain's class trait Loyalty now has an expanded description that mentions all of the bonuses for the trait. In addition, the trait's bonus to Herald's armour was increased slightly.
Captains can once again use the Gleaming Striker, Flashing Bane, and Shining Star scrolls that add the bonus Light damage title to their legendary class item.
Captains will now perform an attack animation when using their Kick skill while unarmed or disarmed.
Burglar
Little Annoyances, Dealings Done, and Practiced Bluff now reduce cool down by 140 seconds (was 120 seconds).
Devastating criticals of Cunning Attack now apply even stronger Damage over Time.
The "From Stealth" version of Cunning Attack has had its damage increased.
"Well-placed Strike" has its Recovery reduced to 3 minutes.
"Strategic Planning" now decreases Location is Everything’s recovery by 3 minutes.
"Strike from Shadows" now increases stealth critical chance by a flat percentage.
Fixed a bug that was preventing the Burglar’s "Provoke" skill from generating the intended amount of threat for the target's current target. It should be more effective now.
Lore-master
The Lynx's attacks "Feral Strike" and "Slashing Claws" will now properly / more consistently hit the targets in front of the Lynx. (A special thanks to the bug reporter, Valridan, for sending this issue in. This was tough to spot in game, but very blatantly wrong on my end.)
Lore-masters will now sheathe their staffs on their backs with the staff head over their shoulder instead of near their feet.
Lore-masters using Staff and Sword will now have attack animations during Fellowship Maneuvers.
Lore-master squirrel pets will once again be able to follow their masters around Middle-earth.
Lore-master Skill, Knowledge of the Lore-master, should be more accurate at determining monster fellowship skill immunity.
Rune-keeper
The Thunderous Words buff was erroneously claiming it reduced the Rune-keeper’s ability to bypass resistance. It now reads properly.
Conflagration of Runes was erroneously claiming it reduced Induction time by .5. Its power reduction was also removed.
Weapon of X skills debuff is no longer permanent. Debuff now lasts for 10 seconds. The rate at which the debuff applies was greatly increased.
Fall to X skills no longer add damage to the skill that triggers them. The damage Fall to X deals is now treated as though from a separate source.
Rousing Words has been slightly reworked. It will no longer pulse double on the RK. The initial pulse has been moved back slightly and the duration extended to maintain a pulse count of 6. This should cause minimal gameplay changes.
Enamels now share cooldown.
Inlays now share cooldown.
Armour of Flame: Slightly reduced damage. Duration of Damage over Time decreased.
Epic Conclusion: Base damage increased. "Closing Remarks" damage buffs decreased from 75% to 50%. Critical damage decreased. Net DPS of this skill should only be mildly affected. The highs will not be as high and the lows not as low.
Ceaseless Argument: Damage and power cost decreased.
Wrath of Flame skills: Slight increase in power cost.
"Martial Training" now increases morale by 300.
The rock centering the Rune-keeper's Rune of Restoration will no longer sink under the waves when used in deep water.
Warden
Warden Damage over Time and Morale Transfer effects will now stack per caster. That is, each Warden can apply one of each of these effects to every monster.
Elf Male Wardens will no longer constantly make odd noises while engaged in combat.
Male elf wardens will now use the correct animation for Warden's Taunt.
The Warden Legendary Weapon legacy for Exultation of Battle Threat Up was adding much more threat than was intended. This legacy has been brought in line with other threat-enhancing legacies.
Corrected Warden combat animations while disarmed.
The Warden skill Critical Strike will no longer have a delay before activating after a using a Gambit.
The Heal over Time effect from the Warden Safeguard Gambit will now be displayed in the Buffs section of the UI, not Debuff.
Warden gambits should no longer fail with "You cannot harm yourself." messages when executing gambits quickly after queuing the last required skill to perform the gambit
Gambits that required slotted traits will no longer appear in the Gambit panel if the necessary traits are not slotted.
Traits/Titles/Deeds/Virtues
Trout Master can now be advanced while in a raid.
All tentacles in the Vile Maw now count for The Arms of the Watcher (Advanced).
The Accomplishment "Seven Swords" is now properly displayed.
The racial trait Balance of Man will no longer show as Earning when An Ancient Story of Evil is underway or completed. It is now properly shown on the correct accomplishment Enmity of the Hillmen.
The Virtue Tolerance has had its bonus to in-combat morale regen corrected. Previously the virtue gave its maximum bonus at every level of Tolerance. Now Tolerance gives an in-combat morale bonus that increases to its maximum value at rank 10.
The Expert Attacks deed will now properly update with devastating criticals.
The Call of the Wild deed will now properly update with devastating criticals.
The Strong Draw deed will now properly update with criticals and devastating criticals.
Monster Play

General Monster Play
Pets will now properly attack when in guard mode and the master is attacked by a monster player.
Players and monster players must now ensure that the tower bosses are dead to attempt to capture the tower locales.
The level on Ranger and Troll quests offered when the population is unbalanced in the Ettenmoors are now level appropriate. The population mechanic is working correctly after investigating some reports.
Goblins and Hobbits were confused at Tirith Rhaw - they would stay and defend the opposition. This has been addressed at the cost of a few toes and a lot of mushroom pie.
Controlling their artifact and the players’ artifact will now give monster players a small bonus to all infamy earned in the Ettenmoors. Controlling both their artifact and the players’ artifact and all locations in the Ettenmoors will increase this bonus.
Fixed an issue where Lainedhal's Insignias could still be used outside of the Ettenmoors and the Delving of Frór.
Fixed a bug where in some cases, two Ranger session quests would become active instead of one during tracking for population balance.
Rating is no longer visible to other players via the PvMP rank tooltip.
Skills and Items no longer prevent/cure Conjunction Stuns.
All player skills that cause a Fellowship or War Band Conjunction now use the Conjunction Stun animation/visual.
The Warband Maneuver, Fell Spirit's Terror, will now give back the appropriate amount of health from the health transfer effect.
Creeps

Spider Weaver
Increased the damage over time components of the following Weaver skills: Tainted Kiss, Mephitic Kiss, and Piercing Attack.
The Weaver skills Mephitic Kiss and Tainted Kiss will now do Acid damage to targets.
Uruk Blackarrow
The damage over time effect from Flaming Arrow can now be cured (and is a wounds effect).
Warg Stalker
The Stalker's Rallying Howl heal skill has had its initial heal and heal over time components readjusted and increased.
Uruk Warleader
Increased the amount healed by the Warleader's Crack the Whip and Quit Whining and Fight! skills.
Defiler
The Defiler's Fell Restoration skill has had its induction time decreased to 2.5 seconds.
Increased the damage over time components of the Defiler's Fire Gourd and Headbreaker skills.
Increased the damage dealt by the Defiler's Plague Gourd and Tenderize skills.
The Defiler's Plague of Flies skill can no longer be missed, blocked, parried or evaded. Instead, this skill can be resisted.
The Defiler's Gooey Gourd and Plague of Flies skills no longer share the same cooldown timer.
The Defiler's Plague of Flies swarm has been increased in level by 1.
The Defiler's Plague of Flies skill cooldown has been increased to 30 seconds.
Increased the heal over time components of the following Defiler skills: Fertile Slime, Fungal Bloom, Fungal Spores.
Auctions
Warden Carvings will now be searchable in the Auction House under Class Items - Warden Carvings
User Interface
The client now has a /ui command that can be used to save the current layout of windows to an xml file and then load this layout.
To save a ui layout type: /ui layout save <name>
To load a previously saved layout: /ui layout load <name>
In both cases the name is optional and if not specified it will just save to a file called Default_ appended with your current game window resolution. (e.q running in 800 x 600 results inDefault_800_600.layout)
The error message and broadcast message UI boxes are now moveable via the "Ctrl+\" UI mode.
Fixed a bug that was preventing the display of the queued skill border on quickslots for disabled skills. This was especially apparent to classes with reactive skills which they may have queued knowing their executing skill would fulfill the requirements of the queued skill.
More UIs can be skinned, several fixes have been made.
UI Skinning reorganization of panels (backed by the SkinDefinition.txt file) has been fixed. You can now reorganize the elements within panels.
Fixed a memory leak with skinned assets
Fellowship invite messages will now expire on teleporting or entering an instance.
Items will no longer erroneously be bumped from your inventory into the item overflow.
The Ornate Yew bow will now update skill duration tooltips properly.
Effect icons will once again pulse when they are running out of time.
Elements in a Barter NPC's list will no longer stop graying out once they are selected.
When examining an Item Advancement class item, the view of your equipped class item will now display title effects on it properly.
Housing furniture will no longer have their names erroneously truncated in their tooltips.
Fixed an issue where the housing maintenance UI seemed to not be updating properly.
Partial mitigation tooltip values from block, parry, and evade found in the character journal now include the values gained through additional modifiers, such as legendary item relics.
The tutorial hint for traits now blinks on the trait menu button.
Quest Guide
Quest Guide indicators that are highlighted on the map (by mousing over the associated quest in the map's mini quest tracker) will now show up above any of the non-highlighted indicators. Also, the "ring" indicators will no longer be covered by shaded area indicators that are not highlighted.
The Quest Guide map indicators will now visibly "pulse" when mousing over the associated quest.
The Quest Guide quest list on the map will now save its position once you close the map or log out.
Rummings Rants and Riddles now displays the entire isle of Tyl Ruinen instead of just one part.
The Grand Stair - Igash's Lair: Correctly guides you back to the NPC.
Several Helegrod quests now point to the entrance.
Freeing the Forge now directs you to the entrance.
Goblin-Town Tabbards will direct you to the entrances of goblin town.
Elf Class Training quests will now display rings at the locations of the training dummies.
Rangers and Rogues will no longer highlight the imprisoned Southern Leader in Bree.
Flying the Coop - Trollshaws will display a ring.
Silent Surprise will now shade its location.
Foreman of the Great Wheel shows the entrance locations of the Chamber of Wheels.
Way of the Pack will display correct locations.
Dwalin's Plight: Sand piles will glow now.
Never Far From Home now correctly points and gives directions to the vineyard.
Puzzle of the Carvings will no longer only glow with the one you need.
Chat/Social/Kinship
We no longer spam your chat window with all the passive skills you earn when entering the world as a new character.
There was an occasional bug where dying would generate a "string table error" in the chat window. This is now fixed.
Fixed a client crash that occurs when dragging a separated chat tab into the text entry box on the main chat window.
The name of kinship is now shown in the dialog to the player being recruited
Housing
Housing lockout fees will now increase according to a schedule every week that the house is in lockout. The initial fee is the same as the existing lockout fee. Every week that the house remains in lockout, the lockout fee will increase until it reaches 90% of the house purchase price.
The Housing Authority will also send an in-game mail to players with locked houses alerting them to the change in the unlock fee schedule.
Raids and Instances

General
We have put in several measures in all high-level instances to prevent the exploits that had become rampant in these spaces.
Tier 1 Raid Set now has Tough durability instead of Normal.
Fil Gashan
In the final fight of Fil Gashan, the Fire DOTs can once again be removed by standing in the waterfalls.
16th Hall
Changes to The Lost One in the 16th Hall.
The Rift
Players should no longer get stuck in the Balrog platform.
Lórien Battle
Belvagor's appearance is now consistent between Caras Galadhon and the Fanuidhol Battle.
Resource Instances: Orc-cleavers and Orc-hewers have had their names swapped to better imply their character and skill set.
The Sentinel's Challenges have been versioned, so you will need to re-acquire them if one of them was underway in your quest journal. They will now fail if you fail The Battle of Lórien, in order to keep the timers from counting down even once the Battle is done.
Quests associated with this instance will now update properly.
Resource Instances
Writing Host-crawlers no longer count toward the advancement of "Kill Boss" quests in the Resource Instances.
Grand Stair
The extra chests in the final boss room will no longer drop gold. Only the boss's chest will drop money now.
Hall of Mirrors
Increased Warg-matron's corruption countdown from 10 seconds to 15 seconds.
Filiki
Nornuan can no longer be enraged.
Nouruan will now remove the effects of Shield Wall with small penalties to those enacting and receiving the effects of this skill.
Crafting

Crafting Revamp!
Full details will be given in an upcoming dev diary. Until then:
Adjusted the minimum level requirements for most crafted light, medium, and heavy armour pieces
Adjusted the minimum level requirements for most crafted shields
Adjusted the minimum level requirements for most crafted jewellery
Adjusted the minimum level requirements for most crafted weapons
Optional Ingredients Revamp! Optional ingredients for many recipes were previously dropped by specific monsters in specific areas, which often led to difficulty imbalances between obtaining the ingredients for the different crafting professions. Additionally, many of these items merely stated, "This item can be used in crafting." This vagueness did little to help players identify which optional ingredients were useful to which professions (and at what tiers). I am happy to say that those days are behind us!
New optional ingredients have been added for the Cooking, Jeweller, Metalsmith, Scholar, Tailor, Weaponsmith, and Woodworker professions. These new optional ingredients replace the old optional ingredients, which can no longer be found in treasure or used in recipes. A new Trophy Broker NPC, located in Michel Delving, will exchange any old optional ingredient you might have for the appropriate new optional ingredient.
The new optional ingredients can now be obtained from two different, widespread sources: Humanoid Treasure & Resource Nodes
The tier of optional ingredient dropped via treasure is determined by the humanoid creature's level:
Apprentice Ingredients: Levels 1-12
Journeyman Ingredients: Levels 13-23
Expert Ingredients: Levels 24-34
Artisan Ingredients: Levels 35-43
Master Ingredients: Levels 44-50
Supreme Ingredients: Levels 51-60
The tier/type of optional ingredient obtained from a resource node is determined by the tier/type of node:
Farming Fields: can produce Cooking optional ingredients
Forestry Branches: can produce Tailoring and Woodworking optional ingredients
Prospecting Deposits: can produce Jeweller, Metalsmith, and Weaponsmith optional ingredients
Scholar Artifacts: can produce Scholar optional ingredients
The new optional ingredients now clearly state in their tooltips which profession and crafting tier (Apprentice, Journeyman, etc.) the ingredient is used by. Each new optional ingredient is used by only one profession/tier combination.
General Crafting
Added a Make All button to the crafting recipe window which will make as many items that the player has components for.
The "number to make" field in the crafting panel will no longer drop to 0 once you finish making a single item or a batch of items.
The single-use Woodworking recipes for Warden Carvings now stack.
The Peerless Turtle-shell Bracelet has been updated to be better than the non-crit version.
The trophy item Flawed Ear no longer states in its description, "This item may be used in crafting."
Fixed an issue with Light, Medium, Sturdy, Pristine, and Exceptional Hides having lower-than-expected coin values.
Cleaned up the singular and plural names of many crafting ingredients and components.
Changed the quality level of some quest-related & reputation-related crafting items to Uncommon (yellow).
Added the various 'Ring of Tactics' one-shot recipes to the appropriate Jeweller recipe scroll cases.
Corrected a typo in the crafting guide called, "An Explorer's Guide."
Fixed an issue where some common trophy drops were using names identical to rare trophy drops. The common Blackened Claw trophy item has been renamed to Bent Claw, and the common Dusky Claw trophy item has been renamed to Crooked Claw.
Updated the stat descriptions on all crafting tools that provide bonuses to critical chance and/or reductions in timed durations to include the specific profession(s) affected by these bonuses.
Lowered the prices of all normal Apprentice, Journeyman, Expert, Artisan, and Master recipe scrolls.
The following optional ingredients are now available from Lórien barter NPCs: Elven-cloth Lining, Elven-steel Grip, and Elven-wood Oil.
The optional ingredients Elven-cloth Lining, Elven-steel Grip, and Elven-wood Oil were incorrectly marked to be "Bind on Acquire." These items can now be traded freely between players.
All common crafting ingredients that are sold by vendors now state in their descriptions, "This ingredient is sold by suppliers and profession vendors."
Farming
Reduced the number of optional ingredients needed to execute all farming field recipes from 3 to 1. Coupled with this, the price of one Soil of Rivendell has increased to 48 copper, and the price of one Soil of Lórien has increased 96 copper to account for the ingredient quantity changes.
Scholar
Renamed some of the Journeyman, Master, and Supreme Scholar Athelas Essence and Celebrant Salve recipes to bring consistency to the names of all tiers of craftable potions. In general, the names for all Scholar-crafted potions should be as follows:
Apprentice: Lesser potions
Journeyman: Simple potions
Expert: Greater potions
Artisan: Refined potions
Master: Distilled potions
Supreme: Infused potions, Pure potions
Reduced the cool-down timer to 10 minutes for the following Battle & Warding Lore scrolls:
Scroll of Minor Battle Lore
Scroll of Minor Warding Lore
Scroll of Battle Lore
Scroll of Warding Lore
Scroll of Improved Battle Lore
Scroll of Improved Warding Lore
Infused Athelas Essence & Celebrant Salve Recipes: These recipes now require one Etching of Moria (previously one Relic of Khazâd-dm)
Pure Athelas Essence & Celebrant Salve Recipes: These recipes now require one Relic of Khazad-dm (previously one Tattered Khuzdul Parchment)
Increased the quantity of some required ingredients necessary to execute the following Scholar's Guild recipes:
Greater Athelas Extracts Recipe
Greater Celebrant Ointments Recipe
Refined Athelas Extracts Recipe
Refined Celebrant Ointments Recipe
Distilled Athelas Extracts Recipe
Distilled Celebrant Ointments Recipe
Infused Athelas Extracts Recipe
Infused Celebrant Ointments Recipe
Pure Athelas Extracts Recipe
Pure Celebrant Ointments Recipe
Potent Athelas Essences Recipe
Potent Celebrant Salves Recipe
New Rune-keeper consumable item recipes have arrived! Scholars can now craft inlays and enamels, which can be used to temporarily enhance the Rune-keeper's abilities. These recipes can be purchased from Rune-keeper trainers, as well as Novice and Expert Scholar NPCs.
Prospecting
Improvements in smelting and refining technology have brought about some positive changes for prospectors who regularly make Bronze and Khazâd-bronze Ingots
Apprentice Prospectors can now smelt two chunks of Tin Ore directly into one Tin Ingot. They can also refine one Tin Ingot and one Copper Ingot into two Bronze Ingots.
Supreme Prospectors can now smelt two chunks of Khazâd-tin Ore directly into one Khazâd-tin Ingot. They can also refine one Khazâd-tin Ingot and one Khazâd-copper Ingot into two Khazâd-bronze Ingots.
The Supreme Prospector recipe, "Mithril-infused Khazâd-iron Ingot" has been removed. The item it created is not used as an ingredient in any existing recipe. Sadly, any prospector that produced a Mithril-infused Khazâd-iron Ingot found themselves the proud new owner of an expensive paperweight! Good news though: Taddyn the Trophy Broker (located in the Bree Crafting Hall) will accept one Mithril-infused Khazâd-iron Ingot in exchange for one Mithril-infused Khazâd-steel Ingot.
Cooking
Corrected a typo in the display name of the Superior Cooking trail food, "Superior Buttered Scone and Jam."
Fixed an issue where consuming a Cooked, Trail, or Fortifying food of a lower tier would have no effect (essentially wasting the food) if a Cooked, Trail, or Fortifying food of a higher tier was already in effect. The effect from a lower tier food will now be suppressed by the effect from a higher tier food until the higher tier food's effect expires. At this point, the lower tier food's effect will become active.
Raised the legendary item experience bonus for the Cup of White Tea to 5% (previously 3%), the Cup of Green Tea to 10% (previously 6%), and the Cup of Black Tea to 15% (previously 10%).
Updated the names of the effects bestowed when eating cooked, trail, or fortifying foods, as well as from fine drinks. The effect names should now more clearly match the type of food they came from (Cooked Food, Trail Food, Fortifying Food, or Fine Drink).
Weaponsmith
Reduced the amount of crafting experience awarded for the following Supreme Weaponsmith recipes:
Lethal Shield-spike Kit Recipe
Supreme Ancient Dwarf Shield-spike Kit Recipe
Lethal Caltrops Recipe
Big Bag of Marbles Recipe
Paralyzing Stun Dust Recipe
Changed crafting UI category "Guardian Shield-spikes" to "Shield-spikes" now that they can be used by multiple classes.
Corrected output quantities for the Supreme Weaponsmith "Lethal Shield-spike Kit" and "Supreme Ancient Dwarf Shield-spike Kit" recipes. The lethal spike kit recipe will now produce three kits for a normal success and three kits for a critical success. The supreme ancient dwarf spike kit recipe will produce 2 kits for a normal success and 2 kits for a critical success.
Jeweller
Fixed the tooltip for the Supreme Jeweller recipe, "Turtle-shelled Bracelet." Tooltip no longer states that the recipe can only be used once.
Changed the crafting UI display category to "Tokens" for the following Jeweller recipes: Dull Edhelharn Token, Faint Edhelharn Token.
Corrected the plural display names for the following: Engraved Bloodstone Ring of Tactics recipe, Engraved Ruby Ring of Tactics recipe, Engraved Adamant Ring of Tactics recipe, Engraved Beryl Ring of Tactics recipe, and the Dawn-rose Ring of Tactics recipe. The names should now be consistent when you have a two or more of these recipes in a stack.
Tailoring
The following Tailor's Guild recipe scrolls are no longer bound to players:
Exquisite Protector's Gloves Recipe
Exquisite Protector's Helm Recipe
Adjusted the stats on the following crafted sets of medium armour to improve the usefulness of the armour sets for Hunters, Burglars, and Wardens:
Footman's Armour /Fine Footman's Armour
Scout's Armour / Superior Scout's Armour
Herald's Armour / High Herald's Armour
Marchwarden's Armour / Majestic Marchwarden's Armour
Adjusted the stats on the following crafted sets of armour to improve the usefulness of the armour sets for Lore-masters, Minstrels, and Rune-keepers:
Superb Radiant / Exquisite Radiant (Includes Dwarf-make, Elven, and Westernesse versions)
Rock-climber's Armour / Rugged Rock-climber's Armour
Searcher's Armour / Superior Searcher's Armour
Treasure-hunter's Armour / Transcendent Treasure-hunter's Armour
Master's Armour / Magnificent Master's Armour
New Supreme Burglar's signal recipes can now be found in treasure.
Added the Journeyman, Expert, and Artisan Rune-keeper Rune-satchel recipes to all Novice and Expert Tailor NPCs.
All crafted Rune-keeper Rune-satchels are now Bind on Equip.
Corrected the name of the Superb Leather Shoes Recipe.
Fixed the name of the Journeyman Tailoring recipe for making tough leather shoes. The name of the recipe is now "Tough Leather Shoes Recipe."
Metalsmith
New Rune-keeper item recipes have arrived! Metalsmiths can now craft chisels, which Rune-keepers can equip in their ranged item slots to provide increased damage. Rune-keeper trainers, as well as Novice and Expert Metalsmith NPCs, sell most of these recipes. More advanced recipes can be found in treasure!
Reward recipes for Warden shields have been added to the Metalsmith's Guild reward vendor.
Adjusted the stats on the following crafted sets of armour to improve the usefulness of the armour sets for Champions, Captains, and Guardians:
Sell-sword's Armour / Superior Sell-sword's Armour
Sentinel's Armour / Superb Sentinel's Armour
Officer's Armour / High Officer's Armour
Noble's Armour / Heroic Noble's Armour
Corrected typos found in the tooltips for the following tools:
Superior Bronze Smithing Hammer
Superior Iron Smithing Hammer
Superior Steel Smithing Hammer
Superior Dwarf-Steel Smithing Hammer
Superior Ancient Iron Smithing Hammer
Superior Ancient Steel Smithing Hammer.
Woodworking
New Warden item recipes have arrived! Woodworkers can now craft carvings, which Wardens can equip in their class item slots to decrease the power cost of their gambits. Recipes up to and including the Master Woodworking tier can be purchased from Warden trainers, as well as Novice and Expert Woodworker NPCs. More advanced recipes can be found in treasure.
The trophy item named Long Horn (a required ingredient for the Master Woodworker Champion Horn recipe) now states in its description that the item can be used in crafting. The icon has also been changed for this item to indicate that it is a crafting ingredient.
Adjusted the stats on Heavy Yew crafted weapons to differentiate them from Yew crafted weapons. Additionally, adjusted stats on the Stout Yew crafted weapons to differentiate them from the Hardened Yew crafted weapons.
The Woodworker's Guild Reward Vendor now sells the recipe for Crafted Burglar's Club of the Third Age.
The crafted instruments Elegant Drum and Exquisite Elegant Drum now correctly change Echoes of Battle damage type to Beleriand.
Emotes
When you slap someone with a fish, now you slap him/her/it with a fish, not just hold a fish while slapping him/her/it.
Items
In an effort to reduce some of the inventory space concerns the following have had their stack sizes increased.
Most food items now stack to 50.
Minstrel’s Lute Strings now have a stack size of 50
All reputation tokens now stack to 100.
Traveling Rations now stack to 100.
All crafting-related ingredients (and components) now stack to 100.
All new optional crafting ingredients stack to 100.
All craftable morale potions, power potions, and cure potions now stack to 50.
The Following Items have been re-leveled to match the new quest advancement structure.
"Adso's Club"
"Adso's Two-Handed Axe"
"Bregdail"
The Following Items have been adjusted:
"Watcher's Mace"
"Brandybuck's Leggings"
"Estellos"
"Bracegirdle's Boots"
"Bracegirdle's Staff"
"Bracegirdle's Dirk"
"Bracegirdle's Shield"
The Following Items have been changed to work with the new quest levels:
"Hengaim"
"Menedgaim"
"Cloak of Cardolan"
"Tallang"
"Taronn"
"Bombadil's Rune-stone"
"Toranc"
"Froth-ftar"
"Golfadanir"
"Gollos"
"Defender of Cardolan"
"Constable's Hammer"
"Malbellas"
"Daerechor"
“Glamír's Javelin”
The following lvl 15-20 quest rewards, have been altered to fit the new quest structure:
"Saeradan's Bow"
"Saeradan's Leggings"
"Saeradan's Shoulder Guards"
"Maribell's Defender"
"Talloch"
"Thistleway's Trousers"
Lothlorien Jewelry Sets
Cleaned up the text to be less confusing.
All 'clickable' abilities for these items now share a Cooldown.
Removed the 'placing trap' animation from the 'clickables'.
Reduced the amount of damage reflected by "Protector's Reproach".
Reduced the buff on "Lothlorien Knowledge".
Fixed an issue with the display names of "Root" trophy items changing to "Root Fragments" when stacked.
Heavy Shield "Naudh-caer" now has an equip and usage cooldown time.
Fishing: Sturgeon Group Trophy is now set to Bind on Acquire.
Corrected grammatical issues with the messages displayed to fellowships when a member of the fellowship opens a scroll case or gift box.
Burnt Orange Wall Paint is no longer Bind on Acquire.
Fixed typo in name of Pathfinder's Leggings
Leggings from quest "The Blade that was Broken" have been renamed due to a naming conflict.
The reward items for the Troll-keeper quest have been upgraded due to the difficulty of the quest. This change affects items: Longbeard's Hammer, Favargair's Foil, Trphadanir, Eldram. Also, two additional items have been added as rewards for this quest: A necklace and a pocket item.
Increased the Power on the Rune-keeper's Word-Smith's Robe
Added information to the Stonehelm Shield to tell the user that using its skill will root them for 16 seconds. This info was missing from the usage description.
Wall of Annúminas shield now has a 5 minute equip cooldown instead of 10 minutes.
Fixed typo in the description for Insidious Cuff
Cloak "Jubut-rud" has a cooldown on usage now.
Summerdays Fireworks are no longer destroyed when used.
"Fur Lining for Mammutti Boots" item was using the wrong icon.
Fixed a grammar error with the description of Sandson's Famous Hardboiled Eggs
Fixed some javelins and rune-stones from quest rewards that had very low re-sale value, durability, and repair cost.
Two new home decorations are now offered by Lórien barter vendors. One item is a coat of arms offered by Orelleth and the other is a tapestry from Tharnelleth.
"Master's Lamp Post" decoration item can now be fit into small slots.
Warden's Spear Carvings are now set to bind to the player when equipped.
There were a number of class items, such as the Hunter's & Lore-master's books, that were not set to bind to the player when equipped.
Fixed a bug with the Runic Slab and Javelin of the Unbeliever that made them unusable for characters who wanted to use them.
Fixed an issue with some items that caused a phantom drinking sound to be heard during combat.
Fixed some weapons that had incorrect damage FX that didn't match the item's damage-type. In some cases the weapons were playing damage FX when the item's damage type was 'common.’
Fixed typos in some of the Lothlórien reputation reward items.
Corrected a typo in the plural name of the trophy item, "Mangled Stinger." The name now appears correctly when you have a stack of these items.
Corrected the display name of the Lore-master's Staff of the Third Age. Lore-master is now properly hyphenated!
The Helm for the Warden's Spear Hurler's Armor set now more closely matches the color of the rest of the armor pieces in the set.
Some uncommon javelins were incorrectly set up as bows, causing them to use incorrect attack animations (amongst other problems). These weapons have been fixed and will now be properly treated as javelins.
Scented Candles and the Horn of the Dwarrowdelf will now share the same cooldown channel that all Edhelharn Tokens use. All of these items have a 15-minute cooldown timer.
Changed the tooltip on the Thrill-seeker's Gloves to read "-50% Search Speed." The previous tooltip indicated that the gloves would decrease the speed of searching, which was incorrect.
The spring festival barter items Primrose, Marigold, and Violet are now set to Bind on Acquire.
The Warden class items "Stalwart Guardian of the X" will henceforth be known as "Stalwart Guardian of the X"
The Sturgeon Group Trophy will no longer allow players to attempt to use it.
Uncommon Jewelry and Uncommon Shields found on mobs in Moria are now Bind on Equip.
Legendary Items
The title "Hero of Caras Galadhon" (found in Lothlórien) has been fixed so that you can now apply it to a Legendary Item that already has the title "Defender of the Forgotten West". Also, the scroll which bestows the title is now named consistently with the title.
Updated the deconstruction warning message to remind you that runics are returned to you if the item is of max level.
Auto Combine will now pull from the highest counts in each tier first
Only usable legendary items will appear in the list of slottable items when slotting items from the Legendary Items panel.
Minstrels and Wardens will have all points spent on their legendary items refunded in response to changes made to their legacies so they can re-spend them accordingly.
Loot System
Improved the loot yielded by the Iron Garrison Resource Cache:
Increased the quantity of crafting resources the chest can yield
Removed all lower-tier resources from the profile
Slightly increased the number of scroll cases the chest can yield
Slightly increased the chance to yield a Mithril Flake
Updates were made to many of the level 58-60 non-hard mode boss chests in Moria instances to have a chance of producing a 2nd Age Legendary item.
The Strange Happenings Raid (aka Turtle Raid) now has some additional 1st Age and 2nd Age swords made in the likeness of the Filikul Spears.
Reduced the odds of getting Honey & Oats recipes. Now the odds of getting them are high, rather than spectacularly awesome.
Rare Lórien monsters Morthrng, Trglok, Rkath, Quílfra, Faegnar, Braigam, Zûbardh, Urbhâr, Gwollg, Mundaras, and Rascaras, and Nímau now drop Mithril Flakes.
Orcs in Lothlórien now drop items and money.
A couple of rare bears now drop Mithril Flakes: Daeranc and Belegbrog
Spiders in the Corpse Pile now reward XP and Reputation when killed.
When fellowship loot rules allow for rolling on keys, only players who have not added the key to their keyring will see the roll option.
Graphics/Animation/fx
The Fell-Glass Spiders should no longer appear completely invisible on High Graphics Settings.
Various terrain texture and lighting seams have been cleaned up.
Various asset placement issues have been resolved.
Various floating resource nodes have been grounded. Minor waterfall effect issues in the Chamber of Wheels have been resolved.
Issues with assets viewed through windows in Barad Gularan have been resolved.
Various terrain issues have been cleaned up.
Update of Lórien cloaks for all avatars with degrades and uv edit.
Lore-masters will now sheathe their staffs on their backs with the staff head over their shoulder instead of near their feet.
Fixed a problem that was causing the ground to appear black or oddly colored at times within Moria.
Bows, crossbows and javelins will now display various weapon effects while sheathed like melee weapons. This includes the various damage type effects as well as the glow of slayer weapons.
The Doom-speaker in the Nameless Places instance will now properly animate as he knocks people back.
Using throwing daggers now has an updated attack animation.
Fixed a hobbit who was farming without any tools.
Ongli in Gath Forthnir no longer turns when you speak to him
Shire: Lucky Sling Stone: The deer corpse will now glow.
Norsu-huata: Fixed a Gauradan who was in the wrong animation
World
Various stuck locations have been fixed.
Minor issues with impassable terrain in Eregion have been resolved.
Pathing issues in the Refuge of Edhelion have been resolved.
Tier 2 resources can now be found throughout the entirety of the Old Forest.
Several campfires in Ost Guruth will now be burning. There were too many complaints about the time it took to cook over a couple of sticks and rocks.
Perks purchased with Destiny points now persist through player sparring.
The Sages of Eriador now offer one Master Scholar Scroll Case for three Marks of Triumph.
Town Services
Master Craftsmen will now interact with people who have abandoned, then reacquired their old profession.
A generic supplier can now be found in the Blue Stone Garrison.
The Bree-land outfitters now sell a Soft Leather Boot. Some of you may recognize these boots as once rewarded to you by Ted Pickthorn. Now anyone can get this style of boot from the Outfitter.
Hambrennil will now display a barter icon and mapnote.
Bainen will now display a mapnote.
Dorongur and Gailthin have been moved forward slightly to allow their rings to be seen in the Refuge of Edhelion.
Travel/Maps/Radar/Mounts
Radar images for the Redhorn Lodes have been regenerated to remove odd render imperfections.
Issues with the map and radar within Mekeb-farak and Bult-kar have been resolved.
Issues with the Radar and Map within Zurr-thurkh have been resolved.
The Forochel Tundra Pony will no longer be called the "Grey Pony" - it will now be correctly referred to as the "Tundra Pony" once again.
Performance/Client
Addressed issues where Creative X-FI cards would generate a BSOD in certain situations.
Creature AI/Pathing
Moose in Forochel will no longer stand around and allow themselves to be turned into Moose-burger.
The "Swarming Bats" in the Hall of Mirrors will now properly summon bat pets.
Burrow Mobs Take 2! Once again, monsters which "burrow" (Cave-claws, Shades, Dark-waters, Neekers) will no longer do so when they are near death, because that's annoying. Our first attempt at fixing this was equivalent to a 9mm; it should've been enough to get the job done, but it wasn't. *This* time we’re pulling out the Desert Eagle .50, that outta stop these jerks.
Gramsfoot hobgoblins in the Bullroarer’s Sward area will now correctly use their large firepots to attack players.
Questing

General Questing
Corrected some naming errors associated with the items for the following crafting quests:
Consignment: Fine wood
Consignment: Valuable Ore
Consignment: Supple Hides
Consignment: Arcane Lore
Eriador
Three quests occurring before the Raid on Archet were flagged for tracking the Bree-land quest deed. They have been removed from contribution. There are still many more quests than necessary to complete the Bree-land deeds.
The dwarf pack for the quest The Forgetful Dwarf now spawns as all other quest items.
All quests that were ticking up the Ered Luin quest deed in the new tutorial have been fixed to no longer advance the deed.
April Fool's Day quest can now be removed from players' log.
Fixed an issue with the required quests for "Leaving Middle-earth."
Sharpen Your Skills quests now direct players to the correct location.
The Unwanted Guest quest, part of the Book 1 Prologue, has been re-leveled to fit with the new level scheme of Bree. It is now level 15.
The quest "The Vigil" now correctly states that you can complete the quest solo and at any time of day.
Thickets for the quest to clear the stream outside Noglond are now functioning like normal quest objects.
The mouseover for the Token of Salutation erroneously identified Frerin's Court as a turn in location. The offending information has been filed off of the token and the new location "the door at Thorin's Halls" has been painted in with red ink.
Spider-bane is no longer able to be completed twice. You either get the quest from Atli or kill Iornaith and get the quest from her head.
The quest "The Old Dourhand City" is no longer a fellowship quest.
The quest "Into the Crags" in the newbie area of Ered Luin now directs players to the Mirkstone Tunnels at the bottom of the Axe head Path
The quest completion text for the quest "Old Bones" in Ered Luin no longer alludes to the player having visited Gondamon with the wight skull.
It will no longer be possible to have both the skip introduction and skip tutorial quests at the same time.
In the intro quest "Intro: Seeing to the Defence" Dirk Mudbrick asked you to kill wolves and then stopped talking to you. This type of anti-social behaviour does not belong in this game. We are friendly and open. Dirk is aware of this mindset and will now talk to players on this quest.
Spoiled Pie from Tuckborough can now be used by more than one player at a time.
Quest item for Shaky Foundations now goes into your quest item inventory.
Bounty of the Sea: There are now fish and bubblings at the locations.
Angmar: Mushroom for Rivendell: the Mushroom will go into your quest journal and not your inventory.
Northdowns: Wargs of Annundir: Updated the quest so the popup box would no longer instantly disappear. This caused the quest to be versioned.
Evendim: False Wards: Ward of Doom will now go into your inventory
Remembering the Old Songs quest now offers a sword as a selectable reward. The original item rewarded by this quest, Lost Minstrel's Walking Stick" has been renamed to "Hamall's Walking Stick" and the description has been updated so it no longer mentions it belonged to a minstrel.
Moria
Some players had old copies of the Strange Happenings live event quest arc still active in their quest logs. These were supposed to be removed when the live event to open the raid was completed. They have now been properly removed as the quest and its bestowers/turn-in NPCs are no longer available.
A complete overhaul of the structure under-the-hood of 'We Cannot Get Out' in order to deal with some of the issues causing it to become incompletable.
Frar will no longer enter anti exploit in We Cannot Get Out.
Stolen Stones: Toki will reset to his original location.
Piercing the Walls: The wall will now burn and disappear.
Carver's Stash no longer requires you to kill the troll. This caused the quest to be versioned, so if you have this quest underway when Book 8 goes live you will need to speak to the bestower NPC again.
Lórien
City of the Golden Wood: Minor adjustments have been made to the dialogue text to present a more accurate description of the surrounding flets.
Galadriel and Celeborn should now give you Hope during 'Sons of Leaf and Stone' and 'The Worries of Lord Celeborn'
The Lothlórien quest "Forms from Formlessness" is now repeatable.
There is a new quest that will direct players from Mekhem-bizru (the Dimrill Dale) to Haldir's flet.
Epic Story
Volume 2 Book 5 Chapter 2: Coffers are now unique and the quest can no longer be advanced by collecting respawns of a single coffer.
Volume 2, Book 5, Chapter 5: The Way of the Smiths; enemies should now spawn more reliably.
Volume 2 Book 7 Chapter 5 "The Wilting Rot" now gives level appropriate potions.
Volume 2 Book 7 Chapter 8: Players must now clear Zurr-thurkh of threats before Orvar will arrive and enable access to the ruined Throne of Durin.

12

There is no longer a chance to receive First-age items.
Правильно я понимаю что с выходой 8й книги из лотлориенских сундучков больше не будет шанса получить первую эпоху ?

Отредактировано Алена (2009-05-22 07:55:56)

13

И кажется разрабы решили что легендарок первой эпохи слишком много в игре что ли ? :huh:
First Age Legendary Items

First Ages are now dropped via a barter system. Each raid now drops barter tokens that can be saved up to use to trade for the First Age item of your choice. Vile Maw, Strange Happenings, and Dar Narbugud will all drop multiple tokens. Go visit the barter traders at the Hythe docks to see all the possibilities.
Level 59 First Age's will cost 4 tokens
Level 60 First Age's will cost 6 tokens

это что теперь вместо легендарок будут падать токены на них при чем не один к одному а в зависимости от нужного левела6-8 токенов?!?!?!
надо срочно выдавливать из черепашки легендарки пока не поздно

Отредактировано Алена (2009-05-22 08:00:02)

14

Алена написал(а):

There is no longer a chance to receive First-age items.Правильно я понимаю что с выходой 8й книги из лотлориенских сундучков больше не будет шанса получить первую эпоху ?

here is now a chance to receive Level 58 and Level 59 Second-age items (you can still get Level 60 Second-age items as well).
The odds have been tweaked, the most significant of which is that there's now a slightly higher chance of receiving a Second-age item, but a lower chance of that Second-age being Level 60 (due to the inclusion of Level 58 and 59 Second-age items).
The costs of the gift boxes have been significantly reduced: they now cost 15G 30S.

Да, в сундучках оставят вторые эпохи 58-60 лвл, и повысят шанс на их получение...ну и, конечно, всеми любимые руны опыта тоже будут в наличии)
Да, сундук будет стоить 15 золотых листиков 30 серебрянных

Отредактировано Горменгаст (2009-05-22 09:38:36)

15

Горм ты такой умный, может ты переведешь весь патч нотес ? :flirt:

16

Что то про новый рейд
http://forums.lotro.com/showthread.php?t=268852

новая инфа по рейду - это реально 6 боссовый, похож на рифт, с кучей квестов, дающих репутацию с галадримами и золотые листья. Рейд имеет дред в виде 11 единиц + возможно дред с отдельных боссов. Так что туда идти нужно минимум с 60 радианса + токен. Также говорят будет два инстанса на 3 человека в Вотерворксах и Флейминг дипс (текущие 80 лвл двери) и один инстанс на 6 чел - там можно будет собрать фиолет сет по +15 радианса каждый. В общем опять фарм - сначала собери 90 радианс сет, чтобы затем фармить 120 радианс сет в рейде.
(c) goha

Отредактировано Nau (2009-05-22 13:44:01)

17

Вся игра фарм =) куда уж от этого денешься

18

Я начал работать над переводом, но пока сделал только вступление) за два-три дня, я думаю, осилю весь этот трактат...нам ведь некуда торопиться, правда? :-)
Добавил ожидаемые изменения по классам. Так как сам многими классами не играл, в некоторых местах оставил английские названия умений/талантов, а то если переводить как есть, то можно совсем запутаться, мой перевод и перевод ITT не совпадет. Кто играл на Евро, или понимает из контекста о каком скилле/таланте идет речь - напишите, я поправлю.
И, да, Ник...у тебя правда есть белка? :-)

8-я книга:
Равнины Gorothul`а, колдун Дол Гулдура…становится ясно что древнее зло опять начинает шевелиться в глубинах Казад-Дума. Небльшие братства должны собраться для того что бы противостоять появляющейся угрозе, прежде чем надежды Железного Гарнизона  Эльфов Лотлориена будут прогребены надвигающейся Тьмой. История Шахт Мори продолжается с новыми квестами и свершениями!

Что нового?

Летний фестиваль
Летний фестиваль, появляющийся в 8-й книге, теперь включает в себя 2 новых ивента – один в Шире, на Круче, и второй в Чертогах Торина.

Изменится минимальный уровень некоторых крафтовых вещей
У некоторых крафтовых вещей в 8-й книге изменится минимальный уровень, при котором возможно использование. Однако, вещи которые связаны с игроком, мин.уровень использования которых станет выше уровня игрока, будут соответствовать уровню игрока. Несвязанные и находящиеся в банках вещи будут изменены в общем порядке.

Изменения в Лотлориенских сундуках:
Шанс получить Первую Эпоху - 0
Шанс получить реликвии 4-го уровня - 0
Руны Наследия значительно увеличены:.
Наименьшая руна – 75к
Наивысшая руна – 250к
Появился шанс получить Вторую Эпоху 58-59 уровней (так же есть шанс получить Вторую Эпоху 60-го уровня)
Шансы тоже изменены, самое существенное изменение – незначительно повышен шанс получения Второй Эпохи, но снижен шанс получения Второй Эпохи 60-го уровня (из-за введения 58-59 уровней)
Стоимость сундучков значительно уменьшена – они теперь стоят 15 золотых 30 серебряных листьев/веток.
Описание сундучков тоже изменены, для того что-бы поле точно отразить потенциальную награду.
У сундучков нет больше привязки по классам, для тех, кто по ошибке взял не ту коробку.
Имейте в виду – мы ничего не компенсируем тем, кто уже взял сундук: при открытии у вас был шанс получить Первую Эпоху.
Пояснение изменений: Сундучки поменяли концепцию с «Высокий риск/высокая награда» на более дружественную, но менее важную. Топовые награды убраны (Первая Эпоха) или шанс их получения уменьшен (Вторая Эпоха 60-го уровня), но, при этом, награды низкого уровня были убраны (Руна Наследия на 15к или реликвии 4-го уровня) или повышены (доступна Руна Наследия на 250к). Так как топовые награды убраны/понижены, стоимость сундука так же снижена.

Первая эпоха

Введены обменные педметы на Первую эпоху. В каждом рейде теперь падают предметы, которые могут быть накоплены и обменяны на Первую Эпоху на ваш выбор. В Черной Утробе (видимо Вотчер), Странных проишествиях (Черепаха), и Dar Narbugud (новый инст, не знаю как переведут) будут падать предметы на обмен. Подойдите к НПС в Hythe docks (какие-то доки…или пристань) для того что бы посмотреть на что можно их поменять.
Первая Эпоха 59 уровня – 4 предмета
Первая Эпоха 60 уровня – 6 предметов
Currently First Age Legendary items are Bind on Acquire on Bullroarer. This change will be reverted and will not go live when Book 8 ships. (Вот это вообще не смог перевести…)

И ещё несколько мелких, но значимых деталей
Нависшая война между Светом и Тьмой заставила многих торговцев в мире бояться за стабильность своего существования. И, для того, что бы сохранить свой бизнес, они научились продавать товары в количестве отличном от «один» и «полный стек». Когда вы открываете UI торговца, вы можете покупать товары по одном, или успользовать…
SHIFT  для покупки “полного стека»
ALT для покупки произвольного количества
TAB для дополнения до полного стека (то что у вас в сумке+N=полный стек)

Умения/Классы

Основные
Бафф "Hope Unlooked For" (получаемый у Глорфиндейла после возвращения сломанного звена цепи) и "Mirdanant's Inspiration" больнее на спадают при выходе или дисконнекте.
Исправлена анимация некоторых скилов при обезоруживании персонажа (анимации не было)
Скилы стража.
Оглушающий щит
Разящий щит
Удар щитом
Улучшенный удар щитом
Скили воителя
Отстранение

Воитель

Умение воителя Боевой пыл теперь имеет -30% штраф по поступающему лечению.
Навыки воителя восстанавливающие БД это не затрагивает, человеческое умение Сила духа (Strength of Morale, видимо расовый отхил) тоже. Штраф не распространяется на PvMP зоны, но воитель должен заново активировать умение при входе/выходе из таких зон.
Легендарное умение воителя Управление огнем (Controlled Burn) в дальнейшем будет длиться не весь бой, а иметь фиксированную продолжительность 2:30 минуты. Активация только в бою и 20% снижение морали – убрано. Плюс ко всему применение Управления огнем накладывает на воителя эффекты Шквал Ударов (Ardent Flurry) и Обмен ударами (Glorious Exchange).
Умение воителя
Талант воителя Управляемая ярость (Controlled Fury)  тоже был изменен. Теперь он увеличивает длительность Управления огнем (Controlled Burn)  на 1 минуту и добавляет эффект Завеса Ярости (Red Haze) когда Управление огнем (Controlled Burn) активировано.
В описания талантов Смертельные, Порочные и Глубокие удары (Deadly, Vicious, Deep Strikes) в список изменяемых эффектов был добавлен Feral Strike. Изменение коснулось только текста. Feral Strike всегда изменялся этими талантами.
Третья атака при Свирепой атаке (Savage Strikes) и Жестокой атаке (Brutal Strikes) теперь считается правильно с бонусом от двух талантов, при выставленном наборе талантов Берсерк.
От стана при использовании рога больше нельзя уклониться.

Страж
Талант Стража Мастер литаний теперь запускает постепенный набор угрозы при критическом ударе умениями Щит и Меч и Мельница.
Снятие пороков использованием умения Улучшенный укол теперь стакается, когда накладывается разными стражами.
Умение Защита теперь требует экипированный щит, как и следует исходя из описания.
Умение Дурманящий гнев теперь работает правильно, когда не выставлен талант.В добавок, когда эффект от Дурманящего гнева достиг максимума, длительность действия поддерживается дополнительным использованием умения. 
Умение Обмен ролями больше не требует что бы страж был повернут лицом к цели. Все другие ограничения продолжают действовать.

Охотник
Наследие «Замедление от быстрого лука» (Strength Quick Shot Slow) теперь правильно улучшает Замедление от быстрого выстрела. Огненная стрела больше не остается в руках Охотника после использования Улучшенного быстрого лука – Зажигательного. (есть что-то неправильное в этой фразе, охотники, поправьте)

Менестрель
Умение менестреля Зов Величия теперь добавляет соответствующую уровню Shields Up (видимо какой-то скилл Защитника) и Оберег стража для Защитников и Стражей соответственно.
Как и ожидалось в 7-й книге, мы ослабили наносимый легендарками урон (я понял что имеется в виду урон наносимый непосредственно оружием), чтобы сохранить его вклад в ДПС в соответствии с ролью его класса. Это позволит нам распределить от 1 до 50 очков опыта так, как мы и планировали для этого класса.

As expected in Book 7, we've had to tone down the IA damage progressions for the Minstrel to keep his IA contribution to DPS in line with his class role. This will allow us to maintain the 1-50 experience we want to see from the class.
(этот абзац вызвал массу трудностей при переводе, так что прошу тех кто знает английский – переведите, и поправьте если я ошибся)

Рыцарь
Описания бонусов у двух наборов талантов Рыцаря были неправильные. Функционально изменений в этих бонусах не было, изменились только описания, чтобы соответствовать эффектам:
Бонус от трех талантов набора Исцеляющие руки (Hands of Healing) уменьшает стоимость ВСЕХ лечащих умений.
Бонус от трех талантов набора Lead the Charge уменьшает стоимость Рукопашных атак.
Талант Рыцаря Самообладание (Composure) теперь позволит Time of Need сбросить кулдаун у Shadow's Lament, как и заявлено в описании.
Рыцари могут ещё раз переименовать свои штандарты.
У умения Крик отмщения будет 10 секундное окно (я так понял что имеется в виду окно выбора «Встать/Ещё поваляться»), так же как и немного больший радиус действия.
У таланта Лояльность (Loyalty) теперь расширенное описание, включающее в себя все бонусы от таланта. Вдобавок бонус к броне герольда немного увеличен.
Рыцаль может использовать свитки (Gleaming Striker, Flashing Bane, Shining Star) которые добавляют бонус урона Светом на классовую легендарку.
Добавлена анимация Пинка в безоружном состоянии, или когда оружие выбито.

Взломщик
Little Annoyances, Dealings Done, и Practiced Bluff теперь имеют кулдаун 140 секунд (было 120 секунд)
Разгромный крит от Коварного удара теперь накладывает ещё более сильный ДОТ.
Увеличен урон от Коварного удара из скрытности.
Восстановление Точного удара уменьшено до 3-х минут.
"Strategic Planning" (талант) теперь уменьшает восстановление умения «Главное – верная позиция» на 3 минуты.
"Strike from Shadows" (талант) теперь увеличивает шанс крита в скрытности.
Исправлен баг, не позволяющий умением Провокация сгенерировать нужное количество агро на цели атакуемого врага. Теперь этот скилл более эффективен.

Хранитель Мудрости
Атаки рыси «Feral Strike" и "Slashing Claws" теперь должным образом поражают цели перед рысью.
Хранители Мудрости теперь носят посохи на спине навершием вверх (возле плеч) а не вниз (возле ног).
У Хранителей Мудрости добавлена анимация атаки при маневрах братства (при использовании меча и посоха)
Петы Хранителя Мудрости, а именно белки (Какие БЕЛКИ??!!) смогут следовать за своим хозяином в его путешествиях по Средиземью.
Умение Хранителя Мудрости «Knowledge of the Lore-master» будет более точно определять монстров, иммунных к умениям братства (видимо речь про т.н. сканер)

Отредактировано Горменгаст (2009-05-25 13:50:38)

19

Немного добавил о 8-й книге. Смотрите предыдущий фрагмент, добавил туда.

Отредактировано Горменгаст (2009-05-25 10:47:05)

20

Новости летнего фестиваля: кроме уже имевших место быть ивентов на отлов фестивальной рыбы, обычных фестивальных гонок, поиска потерянных вещей, квестов фермеров, гонок пьяниц, танцулек и запусков фейерверков теперь появились еще два ивента. Работают на одном движке, но декорации разные:
1) В Шире под Party Tree появился бартер-хоббит, который раз в 2 часа раздает два жетона-ставки каждому желающему. С ними вы можете пойти на холм (The Hill) и принять зрительское участие (раз в 5 минут) в гонке хоббитов. Гонка не простая - хоббиты должны обежать все столы, съесть с них всю еду и успеть вернуться назад. Кто первый сможет добежать - тот и победит. Учавствуют 4 хоббита(ши) - на каждого из них есть квест у мастера гонок. Вы можете выбрать только 1 участника (квест) в 1 гонке. После взятия квеста вы отдаете жетон-ставку и ждете начала гонки. После старта вы можете или спокойно ждать у мастера гонок победителя или же вместе бегать с вашим фаворитом и "подбадривать" его :) В случае победы вашего избранника(цы) вы получите 12 летних фестивальных токенов.
2) в Чертогах Торина все тоже самое - на лестнице снаружи Thorin's Hall стоит мастер гонок и 4 гнома. У них задача посложнее - им нужно бегать по округе, выпивая из каждой бочки (без закуски!!). Кто первый обежит все бочки, выпьет из каждой и вернется к мастеру гонок - тот и победитель. Как и у хоббитов, если вы угадали со ставкой, то получаете 12 токенов.
(c) goha Mitos

Отредактировано Nau (2009-05-25 13:31:52)

21

Горменгаст написал(а):

И, да, Ник...у тебя правда есть белка?

Ага :))) А еще змеи, собачки, кошки, зайчики, лягушки... 
Это не боевые сопровожданцы, а игровые - забавы ради, веселья для :)

Ждем продолжение :flirt:

22

Новые рецепты у галадримов в восьмой книге
http://forums.lotro.com/showthread.php?t=269633

23

Основные моменты

Эпос 8-й книги:

Проясняются планы Горотула, мага Дол Гудура, по мере того, как древнее зло движется из недр Казад-дума. Небольшие братства должны появиться для противостояния этой угрозе, пока надежда Железного Гарнизона и Эльфов Лотриена не угаснет под напором тьмы. История Копей Мории продолжится, предоставив нам множество новых заданий и испытаний!

Важные примечания

Летний фестиваль

Летний фестиваль, планируемый после выхода книги 8, будет иметь 2 новых развлечения: одно в Шире, на холме и второе на подходе к чертогам Торина

Изменение минимального необходимого уровня для КРАФЧЕНЫХ шмоток

У некоторых КРАФЧЕНЫХ шмоток в 8-й книге изменится минимальный уровень игрока, необходимый для использования. Однако, у вещей "привязанных" (хотя бы раз надетых, у которых написано - НЕЛЬЗЯ ПЕРЕДАТЬ) минимальный уровень не поднимется выше уровня персонажа на момент выхода книги. Не "привязанные" вещи и вещи в банке изменят уровень как запланировано (вне зависимости от уровня игрока)

Изменения Лотриенских "подарков":

* Из подарков больше НЕ будут выпадать предметы 1-й эпохи
* Из подарков больше НЕ будут выпадать оправки/руны/камни 4-го тира
* Руны опыта значительно увеличатся в качестве.

    * Минимально возможная станет 75k.
    * Максимально возможная станет 250k.

* Появится шанс получить предмет 2-й эпохи 58-го и 59-го уровня (вторая эпоха 60-го уровня также будут продолжать выпадать).
* Скорректируются шансы выпадения. Наиболее значительное изменение - немного выше становится шанс выпадения 2-й эпохи, но снижается шанс получить предмет 60-го уровня (в связи с введением дропа 2-й эпохи 58 и 59 уровня).
* ЦЕНА ПОДАРКА БУДЕТ СНИЖЕНА ДО 15 золотых листьев и 30 серебряных ветвей.
* Описание подарка будет изменено для более точно описания потенциального содержимого.
* Можно будет открывать коробку не только своего класса (для тех кто ошибочно купил не на свой класс).
* Все изменения касаются только подарков, приобретенных ПОСЛЕ выхода 8 книги. Купленные ранее коробки, открытые после выхода 8 книги БУДУТ иметь шанс дропа предмета 1-й эпохи 60-го уровня.

Суть изменений: Лотриенские "подарки" переводятся из идеологии высоко-рискованых, но с возможностью очень большой награды в более дружелюбный среднему игроку "середнячок". "Супер-призы" либо убраны (первая эпоха), либо хорошо "разбавлены" (60-й ур. 2-я эпоха). В то же время "утешительные призы" крайне низкой полезности (руны на 15к опыта, оправки 4 уровня) либо убраны совсем, либо улучшены (пример - руны на 250к опыта). По причине отсутствия "суперпризов" цена на "подарок" снижена

Легендарные предметы 1-й эпохи

Предметы первой эпохи теперь можно получить через систему бартера (обмена). В каждом рейдовом инстансе будут падать монетки, несколько штук которых можно будет обменять на предмет первой эпохи по вашему выбору (класс и вид. Наследия, естественно, выбирать будет нельзя). Во время рейдов на Вотчера, Черепашку (Филикул) и Дар Нарбугуд будут выпадать несколько монеток. Менялы будут стоять около Hythe docks.

* Легендарка 59 уровня ПЕРВОЙ эпохи будет стоить 4 монетки
* Легендарка 60 уровня ПЕРВОЙ эпохи будет стоить 6 монеток

В настоящее время на тестовом сервере Bullroarer полученые таким образом легендарки не передаются после получения. Однако с выходом 8 книги разработчики обещают это поменять

Значимые мелочи

Продолжающаяся битва Света и Тьмы привела к тому, что множество торговцев по всему миру опасаются за стабильность своего существования. Пытаясь сохранить свой бизнес торговцы, для улучшения качества обслуживания, научились продавать стекируемые предметы в количествах, отличных от вариантов "один" и "полный стек"! При использовании торговца, вы можете по умолчанию купить 1 предмет, либо ....

* Нажать SHIFT и купить полный стек
* Нажать ALT для покупки количества преметов, которое можно ввести в появляющемся диалоговом окне
* Нажать TAB для того, чтобы докупить до полного все начатые стеки данного товара у вас в инвентаре

Только на сервере BULLROARER
Добавлены награды за репутацию с Рудокопами Мории, Стражами Мории, Эльфами Лотриена в the Eyes and Guard Tavern. В ремесленном зале добавлено новое крыло.

Полное описание изменений

Умения/Классы

Общие

* Баффы "Hope Unlooked For" (получаемый от Глорфиндела после возвращения пропавшего звена цепи) и "Mirdanant's Inspiration" более не будут пропадать при ре-логине или дисконекте.
* Устранены ошибки анимации скиллов, не отображающие анимацию атакующих действий, если у персонажа нет оружия.

    * Скилы стража
          o Bash
          o Shield Smash
          o Shield-blow
          o Improved Shield-blow.
    * Скиллы воителя
          o Hedge.

Воитель

    * Изменена всплывающая подсказка к скилу Fight
    * Скилл воителя Боевой пыл теперь имеет -30% дебафф на поступающее лечение. Скиллы ВОИТЕЛЯ и РАССОВЫЕ СКИЛЛЫ (Сила Духа у человеков) не попадпют под этот дебафф. Также дебафф не действует в PvMP зонах (Эттены), однако воитель должен заново использвовать Боевой пыл после входа или выходи из Эттен. Эффект урезания входящего лечения от Continuous Blood Rage не стекируется с дебаффом от Боегого пыла. При активации двух скиллов одновременно снижение входящего лечения будет 90%
    * Легендарный скилл Controlled Burn will боле не будет длиться все сражение. Вместо этого он получает фиксированную длинну в 2 мин 30 сек. Однако ограничения на использование "только в бою" и "боевой дух<20%" СНЯТЫ. В дополнение, использование Controlled Burn накладывает на воителя эффекты Ardent Flurry и Glorious Exchange.
    * Талант воителя Controlled Fury был изменен. Сейчас он добавляет 1 минуту к длительности Controlled Burn и накладывает эффект Завеса ярости при использовании Controlled burn.
    * Описание талантов воителя Deadly, Vicious and Deep Strikes были изменены для отображения того момента, что они влияют на также и на скилл Feral Strikes. Это только косметическое изменение. Эти таланты всегда влияли на Feral Strike.
    * Третья атака из Savage Strikes и Brutal Strikes будет иметь корректный бонус от суммы двух талантов в билде the Berserker.
    * Эффект оглушения от КРАФЧЕНОГО рога более нельзя избежать.

Страж

    * Эффекта скилла стража Stagger теперь разделен на два дебаффа. Отдельно вешается дебафф на снижение скорости атаки и отдельно - на скорость перемещения. Каждый из этих эффектов может быть снят независимо от другого. Более никаких изменений в скилл Stager е внесено
    * Пофиксен баг, не позволявший стражу с талантом Litany Master набирать агро от вторичных ударов Shield Swipe и Sweeping Cut. Т.е. ранее был только рост агро от эффекта Litany master у этих скиллов только от первого удара.
    * Таймер снятия пороков с помощью скилла Improved Sting теперь стекается, если его накладывается несколькими стражами
    * Скилл стража Protection теперь действительно требует наличия экипированного щита (как и написано в описании)
    * Скилл Fray the Edge теперь работает корректно в случае когда на него не выставлен талант. В дополнение - когда эффект от Fray the Edge достигнет максимального значения, каждое последующее его применение обновляет таймер эффекта.
    * Для скилла стража Turn the Tables более не требуется быть к цели лицом. Все остальные ограничения остались.

Охотник

    * Наследие "Strength Quick Shot Slow"(усиление эффекта замедления быстрым выстрелом) накладывает правильный эффект замедления на цель.
    * Горящие стрелы более не остаются в руке охотника после использования Improved Swift Bow - Ablaze.

Менестрель

    * Зов величия теперь накладывает правильный (сообразно уровню цели) эффект Поднять щиты на защитников и Оберег Стража на стражей.
    * Как ожидалось еще в 7 книге, рост DPS легендарного оружия менестреля по мере повышения уровня будет ослаблен. Это сделано для того чтобы менестрели более ориентировались на действия, характерные их классу, вместо того чтобы пытаться вносить свою долю в чистый DPS. Это позволит получить именно тот направляющий эффект от прокачки легендарного оружия, который мы ожидаем видеть в классе "менестрель". (As expected in Book 7, we've had to tone down the IA damage progressions for the Minstrel to keep his IA contribution to DPS in line with his class role. This will allow us to maintain the 1-50 experience we want to see from the class).

Рыцарь

    * Всплывающие подсказки двух билдов талантов были неправильными (перепутаны друг с другом). Никаих изменений в эффекте не будет, только исправление описания.
    * Бонус от 3-х талантов билда Исцеляющих ладоней будет снижать затраты энергии на ВСЕ скиллы лечения
    * Бонус от 3-х талантов билда Lead the Charge уменьшает затраты энергии на все скилы ближнего боя
    * Талант Composure теперь позволяет Time of Need обнулить таймер на Shadow's Lament, как и указано в описании.
    * Рыцари смогут менять имя штандартов
    * Скилл рыцаря Клич Отмщения теперь может применяться в течении 10 секунд с момента события и имеет больший радиус действия
    * У таланта Loyalty теперь имеется полное описание бонусов. В дополнение, бонус на броню герольда увеличен
    * Рыцари снова могут применять свитки Gleaming Striker, Flashing Bane, and Shining Star, добавляющие урон светом к легендарным предметам
    * Анимация атаки скилла Kick корректно отображается вне зависимости от наличия оружия в руках.

Взломщик

    *
    * Бонусы всех 3-х линеек талантов пересмотрены и узменены
    * Добавлены пассивные бонусы к легендарыным талантам во всех 3 линейках.
    * откат Коварного удара увеличен до 5 сек.
    * Эффект Уловки Обессиливание длится теперь 30 сек, откат - 5 сек.
    * Повреждения от скилла Hidden Knife увеличен в случае применения из невидимости.
    * Наследие на умение Совместное веселье более не доступно на легендарных предметах. Теперь только наследие на увеличение скорости в невидимости влияет на умение Совместное веселье
    * Поиск сокровищ теперь можно применять совместно со скиллами на поиском руды/древесины/реликвий.....
    * Изменены всплывающие подсказки на скиллы, снимающие уловки.
    * Уменьшен урон Gamblers Strike.
    * Увеличен урон от Small Snag.
    * Шанс применения Cruel Odds был увеличен .
    * Усилен урон Flashing Blades .
    * От баффа The Even Odds теперь Шанс срабатывания гамбла - 50%
    * Эффект Stick and Move теперь дает больший шанс срабатывния и защиту при ЧАСТИЧНОМ парировании
    * Время отката Little Annoyances, Dealings Done, and Practiced Bluff сокращено до 140 seconds (было 120 секунд). (ээээээ.... не понял прим переводчика. Кто знает как правильно - киньте в личку).
    * Разгромные удары Cunning Attack получили более сильный DOT.
    * Усилен урон при использовании из невидимости скилла Cunning Attack.
    * Откат скила "Well-placed Strike" уменьшен до 3 минут.
    * Талант "Strategic Planning" теперь уменьшает откат Location is Everything’s до 3 минут.
    * "Strike from Shadows" теперь увеличивает критический шанс невидимости на определенный процент. (тоже не понял, кто сможет объяснить - в личку. Прим. переводчика)

Хранитель мудрости

    * Атака рыси "Feral Strike" и "Slashing Claws" более часто попадает по цели прямо перед мордой рыси.
    * Хранители мудрости теперь правильно убирают за спину свой посох вне боя, набалдашником вверх, а не вниз
    * Хранители мудрости использующие посох и меч теперь корректно отображают анимацию во время маневров братства.
    * Белка снова доступна как pet Хранителя мудрости.
    * Скилл хранителя мудрости Knowledge of the Lore-maste более точно определяет имунность моба к умениям братства.

Хранитель Рун

    *
    * Наследие легендарным предметов н увеличение критического урона молниями было ослаблено
    * Расстояние от Хранителя рун, на котором руна восстановления пропадает, уменьшено. Это сделано для того чтобы исправить недоразумение, дающее агро на владельца руны мобов , нашедших руну, когда Хранитель Рун уже достаточно далеко убежал.
    * В описании баффа от The Thunderous Words было ошибочно указано, что сопротивление цели повышается, а не понижается. Опечатка устранена
    * В описании Conflagration of Runes было ошибочно указано время каста в .5 (теперь удалено). Также удалено ошибочное примечание о снижении стоимости применения скилла.
    * Дебафф от скилла "Weapon of X" теперь не постоянный. Поставлено ограничение действия в 10 сек. В качестве компенсации сила дебаффа увеличена.
    * Эффект от скилла "Fall to X" более не добавляет урона к тому умению, которое его вызвало. Урон от скилла "Fall to X" сейчас теперь идет сам по себе
    * Эффект скилла Rousing Words был немного доработан. Он более не срабатывает дважды на Хранителе рун. Начальный импульс немного оттянут по времени и длительность увеличена до 6 пульсов. Это будет иметь мизерный эффект на стиль игры.
    * Все Enamels теперь имеют общий кулдаун.
    * Все Inlays теперь имеют общий кулдаун.
    * Скилл Armour of Flame: незначительно снижен урон. Время действия DOT-а сокращено.
    * Скилл Epic Conclusion: основной урон увеличен. Бонус таланта "Closing Remarks" снижен с 75% до 50%. Критический урон снижен. Итоговый DPS скилла усреднен.
    * Скилл Ceaseless Argument: урон и расход энергии снижены
    * Скилл Wrath of Flame skills: Немного увеличен расход энергии.
    * Талант "Martial Training" дает увеличение боевого духа на 300.
    * Камень, отмечающий центр зоны Rune of Restoration более не тонет, когда появляется в воде, там где глубоко

Защитник

    * Исправлена опечатка в описании гамбита Reversal.
    * Скилы защитника на DOT и HOT теперь стекаются при наличии нескольких защитников в пати. Однако каждый защитник может повесить на одного моба только по одному эффекту каждого вида.
    * Эльф-мужчина более не будет постоянно издавать странные звуки во время сражения
    * Эльф-мужчина будет корректно отображать анимацию насмешки защитника
    * Легендарное оружие защитника с наследием на рост угрозы от Exultation of Battle добавляло гораздо больше угрозы, чем планировалось. Откорректировано.
    * Исправлена анимация Защитника в случаях, когда он без оружия
    * Скилл защитника Critical Strike более не имеет задержки до использования после применения гамбита
    * Эффект от постепенного излечения от гамбита защитника Warden Safeguard будет отображаться в строке баффов, а не дебаффов.
    * Больше не будет вылезать ошибка "невозможно причинить вред себе" в случае запуска гамбита в очень малый промежуток времени после нажатия кнопки скилла, последнего в цепочке.
    * Гамбиты, требующие установки соответствующего таланта более не будут отображаться на панели гамбитов, если талант не установлен.

Деяния/Титулы/Добродетели

    * "Мастер ловли форели" будет нормально прокачиваться во время нахождения в рейде.
    * ВСЕ убитые щупальца Вотчера будут защитываться в деянии "конечности Вотчера(продолжение).
    * Выполнение "Семи мечей" будет отображаться корректно.
    * Рассовый талант Balance of Man более не будет отображаться как титул в описании миссии "история древнего зла". Будет корректно отображаться как награда за Enmity of the Hillmen.
    * Добродетель Терпение получил исправление бонуса на внутрибоевое восстановление БД. До сего момента этот добродетель давал максимальный бонус на любом уровне. Теперь он увеличивается как и задумано - "лесенкой" с максимумом на 10 ур.
    * На деяние Expert Attacks теперь засчитываются и разгромные удары.
    * На деяние Call of the Wild теперь засчитываются разгромные удары.
    * Деяние The Strong Draw теперь засчитываются разгромные и критические удары .

PVP в Эттенах

Общие моменты Эттенов

    * Предметы с бонусом на снижение длительности корней снова работают при руте от крипов.
    * Скиллы Resilience (reaver) и Snap Out of It! (Вожак) теперь снимают эффекты масс-рута.
    * Пофиксены скиллы крипов и фрипов, не работавшие в воде
    * Зверушки ХМ-а в режиме охраны теперь правильно агряться на крипа, атаковавшего хозяина.
    * Крипы и Фрипы должны обязательно убить босса до захвата заставы (замка?)
    * Баг , позволяющий взять больше ренджеров/тролей чем положено, пофиксен. Требования на мин. уровень для взятия квеста пофиксены.
    * Непропадающие после захвата замка гоблины/хоббиты в Тирит Роу пофиксены.
    * Удержание крипами своего артефакта и захват фриповского дает небольшой бонус к зарабатываемой дурной славе. Удержание обоих артефактов и всех локаций Эттенов увеличивает размер бонуса.
    * Пофиксен баг, позволяющий использовать Lainedhal's Insignias вне эттен и копей Фрора.
    * Баг, позволяющий иногда взять два квеста на ренджера вместо одного - пофиксен
    * точный рейтинг более не виден другим игрокам через таблицу рангов.
    * Скиллы и предметы более не дают защиты от "умений братства" крипов с эффектом стана.
    * Скорректирована анимация "умений братства" крипов и фрипов (был баг с анимацией умений со станом)
    * "Умение братства" крипов Fell Spirit's Terror теперь дает правильное количество боевого духа от эффекта вытягивания его из фрипа

КРИПЫ

Паучок

* Усилен DOT следующих скилов: Tainted Kiss, Mephitic Kiss, and Piercing Attack.
* Следующие скиллы наносят повреждение кислотой: Mephitic Kiss and Tainted Kiss .

Черная Стрела

* DOT от горящей стрелы теперь может быть снят (сопротивление - рана).

Варг

* Лечащий момент скилла Rallying Howl и его HOT подредактированы и усилены

Вожак

* Увеличено количества излечения скиллами Crack the Whip и Quit Whining and Fight!

Орк-осквернитель

    * У скилла Fell Restoration снижено время каста до 2.5 сек.
    * Увеличен DOT скиллов Fire Gourd и Headbreaker.
    * Увеличен урон от скиллов Plague Gourd и Tenderize .
    * На сккилл Plague of Flies более не работает блок/парирование/уклонение. Однако может сработать сопротивление.
    * У скиллов Gooey Gourd и Plague of Flies более не совмещен таймер кулдауна.
    * Требования к минимальному рангу для скилла Plague of Flies увеличены на 1 уровень
    * Кулдаун Plague of Flies увеличен до 30 сек.
    * Увеличен HOT у следующих скиллов Fertile Slime , Fungal Bloom , Fungal Spores .

Аукцион

    * Гравюры для Защитника теперь можно искать через интерфейс аукциона в разделе классовых предметов

Пользовательский интерфейс

    * Добавлена новая команда - /ui , которая используется для записи текущего расположения окон интерфейса в .XML файл и для его загрузки
    * Для записи используется команда: /ui layout save <имя_файла>
    * Для загрузки используется команда: /ui layout load <имя_файла>
    * В обоих случаях имя файла - опциональный параметр. Если не указан- используется имя файла Default_ с добавлением текущего разрешения экрана. (т.е при разрешении 800 x 600 результатом будет файл Default_800_600.layout)
    * Окошки интерфейса в которые выводятся сообщения об ошибках и броадкасты теперь можно передвигать в режиме "Ctrl+\" .
    * Пофиксен баг, из за которого на панели быстрого доступа не отображалась рамка вокруг скилла, поставленного следующим в очередь, если этот скилл "серый". Это особенно доставало классы со "ступенчатой" системой скиллов, не позволяя увидеть поставлен ли в очередь скилл следующей "ступеньки", который откроется/включится после завершения каста текущего.
    * Больше элементов интерфейса позволяют доработку с помощью скинов, исправлено несколько багов с этим связанных
    * Убраны ошибки с перемещением элементов внутри панели интерфейса (в случае с загруженым скином)
    * Пофиксен глюк с памятью при использовании скинов
    * Приглашение в братство теперь пропадают при телепортировании и входе в инст
    * Предметы теперь не вылезают ошибочно из инвентори в сумку "ваш инвентарь переполнен"
    * Резной лук из тиса теперь правильно отображает измененное время индукции скиллов во всплывающем окне
    * Иконки с наложенными эффектами снова мигают, когда эффект подходит к концу
    * Элементы в окне торговли с NPC более не сереют после того, как выбраны
    * When examining an Item Advancement class item, the view of your equipped class item will now display title effects on it properly. (Это выше моего понимания. Сдаюсь. Прим. переводчика)
    * В названии мебели для дома имена во всплывающих подсказках будут отображаться полностью.
    * Исправлены ошибки в интерфейсе расстановки предметов в доме
    * Во всплывающих подсказках к значениям Б/П/У, раздел ЧАСТИЧНОЕ СМЯГЧЕНИЕ УРОНА теперь отображаются корректные значения, учитывающие бонусы от дополнительных модификаторов, как, например, реликвии легендарного оружия.
    * Во время обучения подсказка по талантам теперь мигает точно на кнопке талантов

Квестовый целеуказатель

    * Квестовый целеуказатель на большой карте (область, который становится ярче при наведении мыши на соответствующий квест в прямоугольном окне со списком квестов) теперь показывается поверх всех неподсвеченых целеуказателей. Также "колечки" более не прячутся под областями других неподсвеченых целеуказателей (закрашеных зон)
    * Квестовый целеуказатель теперь визуально "пульсирует" при наведении на соответствующий квест.
    * Прямоугольная рамка со списком квестов теперь будет запоминать свое положение на экране при закрытии карты или выходе из игры.
    * Квест Rummings Rants and Riddles теперь подсвечивает в качестве области весь остров Тил Руинен, а не одну из его частей, как ранее.
    * Большая Лестница - Логова Игаши - квестоуказатель корректно отображает направление обратно к NPC
    * Целеуказатели у несколько квестов в Хелгороде теперь корректно показывают на вход туда.
    * Целеуказатель квеста Freeing the Forge теперь корректно показывают на вход в зону.
    * Целеуказатель квеста Накидки из Города Гоблинов теперь корректно показывают на вход в Город.
    * Целеуказатели тренировочных классовых квесты у эльфов теперь корректно отображают расположение чучел
    * Целеуказатель квеста Rangers and Rogues более не указывает ошибочно на вожака южан в бри
    * Целеуказатель квеста Flying the Coop - кольцо теперь видно на карте
    * Целеуказатель квеста Silent Surprise более не указывает точного месторасположения цели
    * Целеуказатель квеста Foreman of the Great Wheel корректно показывает на вход в чертог колес
    * Целеуказатель квеста Way of the Pack перемещен в правильное место
    * Кучки в квесте Dwalin's Plight теперь подсвечиваются
    * Целеуказатель квеста Never Far From Home теперь указывает правильное направление на виноградники.
    * В квесте Puzzle of the Carvings подсвечиваются ВСЕ ТАБЛИЧКИ НА СТЕНЕ, а не только та, которая является правильным ответом

Чат/общение/Содружество

    * Исправлена ошибка в сообщении о том, что содружество должно содержать минимум 8 персонажей или оно будет распущено в течении 24 часов.
    * В чат больше не пишется всех пассивных скиллов, которые у вас есть при создании нового персонажа
    * Устранен баг, вызывавший надпись "string table error" в окне чата
    * Устранен вылет клиента, возникавший при перетаскивании отдельных закладок чата в строку ввода текста основного чата.
    * Имя содружества теперь отображается в диалоговом окне приглашения в содружество

Дома

    * Стоимость выкупа дома увеличивается строго по графику каждую неделю времени, прошедшего с момента неоплаты дома. изначально она равна текущей стоимости выкупа. Каждую неделю, пока дом не оплачен, стоимость увеличивается, до тех пор пока не достигнет 90% стоимости покупки дома.
    * Теперь вам по почте будет приходить письмо при каждом изменении суммы стоимости выкупа дома.

__________________


Вы здесь » Снежки » Новости » Восьмая книга ожидается в июне


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно